游戏的UI系统往往会比较复杂,工作量比较庞大,需要多人协作完成,为了开发和维护方便,有必要对UI系统进行管理. 一.制作预制件 将UI的各个不同的功能面板制作为预制件,放入Resources目录下,方便加载预制件. 二.开发对应预制件的枚举类,使用json存储预制件名称和地址的对应关系,预制件放在Resources目录下方便加载 public enum UIPanelType { ItemMessagePanel, KnapsackPanel, MainManuPanel, ShopPanel,