书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏 1. 初始化场景.相机和渲染器 这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下. scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x8FBCD4); scene.fog = new THREE.Fog(0x8FBCD
问题描述:当前threejs是92版本 但是当前版本还没有能够直接加载带贴图文件的drc格式的loader: 解决办法:先加载mtl文件将obj文件分解(按照mtl文件内材质贴图信息进行分解)再将分解的obj文件转成drc全部加载一遍就能解决贴图的办法 : 代码: THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() ); var modelObject = new THREE.Object3D(); var loadNum =
核心代码 复杂的3D模型一般都是用第三方建模工具生成,然后加载到three中 three官方推荐使用gltf格式的文件,代表编辑器是blender 本文生成了自定义生成了一个blender模型,并且应用了动画效果,核心代码如下 var mixers = []; var clock = new THREE.Clock(); (function(){ var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( './static/models/2.gltf',
vue中加载three.js的gltf模型 一.开始引入three.js相关插件.首先利用淘宝镜像,操作命令为: cnpm install three //npm install three也行 二.three.js中所有的控件插件,都可以在node_modules下面的three里面找到 三.安装好以后,在页面中引入three.js并使用:在所调用页面引入的代码为 import * as THREE from "three"; import { GLTFLoader } from &