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Dragonbones中过个动画的搭建
2024-11-10
新建DragonBones动画文件
本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/ 说明 我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO. 新建FLASH 我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件 新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon 导入资源 新建一个文件夹,我这里取名为Resourc
CSS3中的3D动画实现(钟摆、魔方)--实现代码
CSS3中的3D动画实现(钟摆.魔方) transition-property 过渡动画属性 all|[attr] transition-duration 过渡时间 transition-delay 延迟时间 transition-timing-function 运动类型 ease:(逐渐变慢)默认值 linear:(匀速) ease-in:(加速) ease-out:(减速) ease-in-out:(先加速后减速) cubic-bezier 贝塞尔曲线( x1, y1, x2, y2 )
如何在unity中使用龙骨动画
龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 Animation_ske.json(骨骼配置) Animation_tke.json (图集配置) Animation_tex.png (图集图片) 简单来讲,动画的数据在骨骼配置文件里,图集配置文件记录了图片的位置和路径 向Unity添加龙
eclipse中SSH三大框架环境搭建<三>
相关链接: eclipse中SSH三大框架环境搭建<一> eclipse中SSH三大框架环境搭建<二> 引言:通过上两篇文章我们已经可以掌握struts2和spring的环境的搭建以及简单使用,但是在访问数据库层面使用的是传统的JDBC.在我们项目开发中使用JDBC确实是不太理想的,所以今天我给大家来讲解一下目前行业中比较流行的持久层框架——hibernate. 第1步:我们依旧需要引入hibernate的jar包 找到hibernate解压好的文件目录,在该目录下的lib目录下有
eclipse中SSH三大框架环境搭建<二>
通过上一篇博客我们可以轻松搭建strtus2的环境,接下来由我来继续介绍spring的环境搭建以及spring注入的简单使用 相关链接:eclipse中SSH三大k框架环境搭建<一> eclipse中SSH三大框架环境搭建<三> 本例业务需求:将数据库一张表的信息通过JDBC查询出来并显示在页面中 流程:action控制层-->service业务层-->dao数据层-->数据库 第1步:我们还是需要加入spring开发中所需要的jar包 找到下载并解压好的spri
css3中变形与动画(三)
transform可以实现矩阵变换,transition实现属性的平滑过渡,animation意思是动画,动漫,这个属性才和真正意义的一帧一帧的动画相关.本文就介绍animation属性. animation属性通过一些关键帧中元素属性的改变来实现动画效果.当然也可以控制动画持续时间,动画迭代次数等. 一.例子 在介绍transition时开篇有一个例子就是实现鼠标放上去,div宽度从100px缓慢增大到200px. 用transition实现方法如下 div:hover{ width: 200
eclipse中SSH三大框架环境搭建<一>
这里先简单介绍一下我用的三大框架版本以及下载地址 相关链接:eclipse中SSH三大框架环境搭建<二> eclipse中SSH三大框架环境搭建<三> struts-2.3.30 下载地址:点击跳转到struts下载页 spring-framework-4.3.1 点击跳转到spring下载页 hibernate-release-5.2.2.点击跳转到hibernate下载页 第1步:把上面的jar包下载完成后,先在eclipse中新建一个web工程,新建工程的同时最好选上创建的
一种快速刷新richedit中内嵌动画的方法的实现
在IM中使用动画表情是一种非常有趣的方式,然而选择一种合适的方式来实现却并不容易. 一般来说,除了自己去实现一个富文本控件,目前主要的解决方案有3种: 1.使用浏览器做容器. 2.使用QT提供的Richtext做容器. 3.使用Richedit做容器. 使用浏览器做容器好处是使用简单,效率应该也不错(没有测试,只是感觉),缺点也很明显:内存占用太高,依赖于浏览器内核.基于IE内核虽然不需要带一个大的安装包,但IE内核问题不少,有了问题很难解决:webkit内核虽然开源,但是体积宠大. 而要使用Q
网页中插入swf动画(embed)
网页中插入swf动画(embed:[ɪm'bed]) 例题: <embed src="swf.sef" width="200" height="200" align="LEFT" type="application/x-shockware-flash" pluginspage="http://www.mcromedia.com/qo/gerflashplayer"> 注释:
jQuery中的渐变动画效果
jQuery中的渐变动画效果jQuery中的渐变动画效果
android中设置Animation 动画效果
在 Android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画,接下来eoe进行讲解. tweened animation 渐变动画有以下两种类型: 1.alpha 渐变透明度动画效果 2.scale 渐变尺寸伸缩动画效果 frame by frame animation 画面转换动画有以下两种类型: 1.translate 画面转换位置
jQuery中的经典动画
show()方法和hide()方法是jQuery中的基本动画方法,hide()方法等于将css()方法设置display属性为none.如何让元素动起来呢,我们可以在show和hide里加入slow,fast,normal或者具体时间 $("element").show("slow");//注意加引号哦~ $(); $("#panel h5.head").toggle(function(){ $(); },function(){ $(); });
Android(java)学习笔记199:Android中补间动画(Tween Animation)
本文主要简单介绍补间动画使用代码实现, 关于使用xml实现补间动画,可以参看:自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法 1.由于这个View动画的逻辑很简单,我这里就直接先附上代码: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="
(转) Unity3D中角色的动画脚本的编写(三)
在上一篇,我们具体的讲解了有关动画的融合,也提到了有关动画状态的权重问题.那么这次,我来以一个例子的形式来向大家讲解动画的叠加,或许会涉及到多方面的知识,我力求一次讲清.好了,我们开始吧! 首先我们必须新建一个工程,我取名为:AnimaitonTestTuriol.我们需要一个模型,这里我刚好从从官方的CharacterAnimation这个工程中抠出了一个:Soldier.然后我将其导入到了次工程文件夹下面的,然后简单的错了一个场景,取名为:AnimationAdditive,下图就是我们的工
(转) [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(一)
ps: 这两天研究unity3d,对动画处理特别迷糊,不知FBX导入以后,接下来应该怎么操作,看到这篇文章,感觉非常好,讲解的很详细. 已有好些天没写什么了,今天想起来该写点东西了.这次我所介绍的内容主要是为了配合我前面所写的角色运动控制有关的文章,那就是动画.这是一个很复杂的概念,今天,我就把我所理解的有关动画方面的观点跟大家说说,不对的地方请大家指出,在下万分感谢. 老实说,我学Unity时,角色控制真的是一个难点,尤其是动画方面.想要在Unity中控制好一个角色且让这个角色的
[Mugeda HTML5技术教程之18]如何在Android应用中使用Mugeda动画内容
1.简介 本文主要介绍如何在Android应用程序中使用Mugeda动画.Mgeda动画是标准HTML5格式的动画,在Android应用程序中可以使用WebView来加载Mugeda动画.动画内容本身可以放在应用程序本地,也可以放在远端. 先来看一下Mugeda动画的格式.下图中展示了一个典型Mugeda动画的文件结构.对于 Android应用程序来说,需要加载index.html来打开动画. 2. 示例 下面用一个实例在演示如何使用,这个实例的界面如下图所示.中间的白色区域是WebView用来
Python中使用Flask、MongoDB搭建简易图片服务器
主要介绍了Python中使用Flask.MongoDB搭建简易图片服务器,本文是一个详细完整的教程,需要的朋友可以参考下 1.前期准备 通过 pip 或 easy_install 安装了 pymongo 之后, 就能通过 Python 调教 mongodb 了. 接着安装个 flask 用来当 web 服务器. 当然 mongo 也是得安装的. 对于 Ubuntu 用户, 特别是使用 Server 12.04 的同学, 安装最新版要略费些周折, 具体说是 ? 1 2 3 4 sudo apt-k
Layer 中自定义属性的动画
原文:http://objccn.io/issue-12-2/ Layer 中自定义属性的动画 默认情况下,CALayer 及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个 CAAnimation 到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画). 但有时候我们希望能同时为好几个属性添加动画,使它们看起来像是一个动画一样:或者,我们需要执行的动画不能通过使用标准 Layer 属性动画来实现. 在本文中,我们将讨论如何子类化 CALayer 并添加我们自己
Core Animation中的组动画
实际开发中一个物体的运动往往是复合运动,单一属性的运动情况比较少,但恰恰属性动画每次进行动画设置时一次只能设置一个属性进行动画控制(不管是 基础动画还是关键帧动画都是如此),这样一来要做一个复合运动的动画就必须创建多个属性动画进行组合.对于一两种动画的组合或许处理起来还比较容易,但是 对于更多动画的组合控制往往会变得很麻烦,动画组的产生就是基于这样一种情况而产生的.动画组是一系列动画的组合,凡是添加到动画组中的动画都受控于动画 组,这样一来各类动画公共的行为就可以统一进行控制而不必单独设置,而且
Core Animation中的关键帧动画
键帧动画就是在动画控制过程中开发者指定主要的动画状态,至于各个状态间动画如何进行则由系统自动运算补充(每两个关键帧之间系统形成的动画称为“补间动画”),这种动画的好处就是开发者不用逐个控制每个动画帧,而只要关心几个关键帧的状态即可. 关键帧动画开发分为两种形式:一种是通过设置不同的属性值进行关键帧控制,另一种是通过绘制路径进行关键帧控制.后者优先级高于前者,如果设置了路径则属性值就不再起作用. // // ViewController.m // Demo02182 // // Created b
jQuery动画高级用法(上)——详解animation中的.queue()动画队列插队函数
决定对animate方面做一些总结,希望能给大家一些启发和帮助 从一个实际应用谈起 今天不谈animate().fadeIn().fadeOut().slideUp().show().hide()诸如此类的具体动画函 数,而谈谈几个并不常用的,甚至说是有点风马牛不相及,但又十分十分重要的动画函数queue(),dequeue(),和stop(). 先让我们从一个简单的例子谈,假设有一个购物功能,在结账之前,用户仍然可以把购物车里的删除至备选栏中(也许因为用户的资金不足,可以存储至下次购买) 好,
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后代选择器和子代选择器的修饰范围谁大