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dragonbones文件ske.dbbin
2024-09-02
【咸鱼教程】DragonBones帧动画、骨骼json、极速、二进制
公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo. demo中包含了帧动画.骨骼动画json.极速和二进制的资源和代码 测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie 5.0.14 目录:一.代码运行效果图二.效率和内存占用对比三.二进制龙骨使用方法四.Demo下载 一. 代码运行效果图:demo中使用的龙骨动画来自打开dragonbone软件后首页的那条
新建DragonBones动画文件
本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/ 说明 我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO. 新建FLASH 我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件 新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon 导入资源 新建一个文件夹,我这里取名为Resourc
脱壳脚本_手脱壳ASProtect 2.1x SKE -> Alexey Solodovnikov
脱壳ASProtect 2.1x SKE -> Alexey Solodovnikov 用脚本.截图 1:查壳 2:od载入 3:用脚本然后打开脚本文件Aspr2.XX_unpacker_v1.osc,运行,很快的,不管. http://download.csdn.net/detail/kfyzk/1461400 4:提示点确定 5:打开运行记录 6:找到最下面 7:修复刚脱壳的文件 8:对脱壳后的文件查壳运行无异常 09:脱壳完成. ==============================
MAC 下cocos2d-x lua 使用dragonbones的方法
项目使用db,网上查了半天全是vs和android的流程,没查到有mac的.这里记录一下. quick-cocos-x下的使用方法: a. 将dragonbones(放入ucocos2d_libs中), lua_dragonbones_auto.cpp,lua_dragonbones_auto.hpp(放入cocos2d_lua_bindings/auto)添加到工程 CCLuaStack.cpp #include "lua_dragonbones_auto.hpp" register
DragonBones的下载和安装
DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件.DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好. DragonBones官网可下载具体的软件,dragonBones.com或者这个链接打开,http://dragonbones.com/cn/index.html 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安装. 可更改安装位置. 等待安装完
cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放骨骼动画,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/.DragonBones首先在Flash和Starling引擎上使用,后续继续推广支持多个游戏引擎,现在已经能很好的支持HTML5和cocos2d-x. DragonBones提供了Flash的插件,用于生成骨骼动画文件,称为DragonBonesDesignPanel,结合Flash和DragonBonesDesignPanel可以很方便的
android学习-ndk-build(androidstudio编译cocos2d-x库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释.使用的技术比较旧. androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码, 使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具 在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件 Android.mk文件指定需要编译的c或c++文件 Application.mk文件用来描述应用程
2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色.骨骼(骨
Mapreduce的文件和hbase共同输入
Mapreduce的文件和hbase共同输入 package duogemap; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.hbase.HBaseConfiguration; import org.apache.hadoop.hbase.client.Result; i
mapreduce多文件输出的两方法
mapreduce多文件输出的两方法 package duogemap; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.LongWritable; import org.apache.hadoop.io.NullWritable; import org.apach
01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储
汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 文章内容皆自己的理解,如有不足之处欢迎指正~谢谢 前天有学弟问逆天:“逆天,有没有一种方式可以让我一个表存到两个数据库文件中,或者说怎么把一个表的数据平摊到其他数据库文件中?” (⊙o⊙)…,逆天数据库优化不是很强悍,不过类似的情景倒是见过,可以给你一个思路.比如说我们在创建数据库的时候就可以好好利用文件组. 举个例子: 我们一般创建数据库都是这么来的: create database
SQL Server 大数据搬迁之文件组备份还原实战
一.本文所涉及的内容(Contents) 本文所涉及的内容(Contents) 背景(Contexts) 解决方案(Solution) 搬迁步骤(Procedure) 搬迁脚本(SQL Codes) 注意事项(Attention) 疑问(Questions) 参考文献(References) 二.背景(Contexts) 有一个数据库大概在700G左右,需要从服务器A搬迁到服务器B,两台服务器网络传输速度可以达到8MB/s,怎么做才能更快的搬迁并且宕机时间最短呢? 数据库业务逻辑概述:这个数据库
SQLSERVER将一个文件组的数据移动到另一个文件组
SQLSERVER将一个文件组的数据移动到另一个文件组 有经验的大侠可以直接忽视这篇文章~ 这个问题有经验的人都知道怎麽做,因为我们公司的数据量不大没有这个需求,也不知道怎麽做实验 今天求助了QQ群里的菠萝大侠,终于知道怎麽做了 我自己会把不明白的问题一定会问到底的,之前在论坛问过这个弱弱的问题,但是由于太弱了,人家随便答复了一下 然后斑竹就标记为答案了~ 移动数据: 1.有表分区 2.没有表分区 我这里只讨论没有表分区的情况,表分区的情况还不是很明白 例子 比如:你有三个文件组,其中一个是主文
SQL Server中的高可用性(2)----文件与文件组
在谈到SQL Server的高可用性之前,我们首先要谈一谈单实例的高可用性.在单实例的高可用性中,不可忽略的就是文件和文件组的高可用性.SQL Server允许在某些文件损坏或离线的情况下,允许数据库依然保持部分在线,从而保证了高可用性. 文件和文件组 有关文件和文件组的基本概念,有很多文章已经阐述过了.这里我只是提一下,文件组作为SQL Server访问文件的一个抽象层而存在.因此SQL Server上所做的操作不是直接针对文件,而是针对文件组. 使用多个文件组和文
C# ini文件操作【源码下载】
介绍C#如何对ini文件进行读写操作,C#可以通过调用[kernel32.dll]文件中的 WritePrivateProfileString()和GetPrivateProfileString()函数分别对ini文件进行读和写操作.包括:读取key的值.保存key的值.读取所有section.读取所有key.移除section.移除key等操作. 目录 1. ini文件介绍 2. 读取操作:包括读取key的值.读取所有section.读取所有key等操作. 3. 写入操作: 包括保存key的值
【小程序分享篇 一 】开发了个JAVA小程序, 用于清除内存卡或者U盘里的垃圾文件非常有用
有一种场景, 手机内存卡空间被用光了,但又不知道哪个文件占用了太大,一个个文件夹去找又太麻烦,所以我开发了个小程序把手机所有文件(包括路径下所有层次子文件夹下的文件)进行一个排序,这样你就可以找出哪个文件占用了内存太大了. 使用例子如下,用JAVA 运行Sort 1, 输入你要排序的文件路径 , 如 例子是对H:\下的文件和它所有子文件夹下的文件进行排序 2, 输入需要进行排序显示的最新大小,如 例子是对10M 大小 以上的文件进行排序 3,从大到小排序后按 文件路径\文件名-------大小
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs
GreenDao 数据库:使用Raw文件夹下的数据库文件以及数据库升级
一.使用Raw文件夹下的数据库文件 在使用GreenDao框架时,数据库和数据表都是根据生成的框架代码来自动创建的,从生成的DaoMaster中的OpenHelper类可以看出: public static abstract class OpenHelper extends SQLiteOpenHelper { public OpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory) { super(context, name,
PHP搭建大文件切割分块上传功能
背景 在网站开发中,文件上传是很常见的一个功能.相信很多人都会遇到这种情况,想传一个文件上去,然后网页提示"该文件过大".因为一般情况下,我们都需要对上传的文件大小做限制,防止出现意外的情况. 但是在有些业务场景中,大文件上传又是必须的,比如邮箱附件,或者内部OA等等. 问题 服务端为什么不能直接传大文件?跟php.ini里面的几个配置有关 upload_max_filesize = 2M //PHP最大能接受的文件大小 post_max_size = 8M //PHP能收到的最大PO
jquery.uploadify文件上传组件
1.jquery.uploadify简介 在ASP.NET中上传的控件有很多,比如.NET自带的FileUpload,以及SWFUpload,Uploadify等等,尤其后面两个控件的用户体验比较好,无刷新,带上传进度等等.在最近的短信平台开发中,使用Uploadify进行文件上传. Uploadify官网地址是:http://www.uploadify.com/ 可满足项目开发需求. 下载地址:http://www.uploadify.com/wp-content/uploads/files/
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