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drawArrays三角形
2024-10-20
WebGl 利用drawArrays、drawElements画三角形
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 利用drawArrays.drawElements画三角形</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="500
WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形
前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用webgl画出一个三角形. 效果图: 在WebGL入门教程(一)-初识webgl中,知道如何绘制一个点 //绘制一个点 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); 但是图形是有多个点组成,那么就应该考虑如何绘制多个点,WebGL提供了一种很方便的机制,缓冲区对象(buffer obje
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据
OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据 转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389 在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据.例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多.比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做: osg::Geode* geode=new osg::Geode; osg::Geometry* polyGe
OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方法)
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.
WebGL学习(1) - 三角形
原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网上的教程,经过半年断断续续的学习,对canvas的学习终于完结,对常用的canvas特效基本能做到信手拈来的. canvas特效请看:样例列表 众所周知,canvas是2D绘图技术,虽然可以通过坐标变换,位置计算也能做到3D的效果.但3D场景数据量毕竟比2D要高一个数量级的,纯粹用canvas的话,不管是性能
OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方式)
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.
WebGL编程指南案例解析之绘制三角形
//案例3.绘制三角形,将顶点数据存到缓冲区对象(gl.ARRAY_BUFFER)中,然后顶点着色器从里面读数据(3个顶点) //顶点着色器中去掉gl_PointSize = 10.0,绘制三角不能设置顶点的大小 //gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,0,n);第一个参数改为三角,因为此时不是绘制点了 var vShader = ` attribute vec4 a_Position; void main(){ gl_Position = a_Position; } `; v
WebGL绘制三角形
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content
WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt
Cesium DrawCommand [1] 不谈地球 画个三角形
目录 0. 前言 0.1. 源码中的 DrawCommand 1. 创建 1.1. 构成要素 - VertexArray 1.2. 构成要素 - ShaderProgram 1.3. 构成要素 - WebGL 的统一值 1.4. 渲染状态对象 - RenderState 1.5. 其它构成因子 ① 绘制的通道类型 - Pass ② 绘制的图元类型 - WebGL 绘制常数 ③ 离屏绘制容器 - Framebuffer ④ 模型坐标变换矩阵 - Matrix4 ⑤ 其它 1.6. 我们来实践一发纯
canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-05虚拟方向键(四)四个三角形按钮
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.如何判断点击的是哪个方向键按钮 在上篇教程中我们实现了左边的三角形按钮效果,本篇教程我们将左.上.右.下四个三角形按钮都一起实现了.能做出一个来,另外三个应该不难了吧?但实际并非怎么简单哦.首先我们来解决一下上节课遗留的一个问题,如何判断当前手指点击的是哪个三角形按钮? 这个需要用解析几何大法来解决.假设我们的控件是边长为1的正方形,建立平面直角坐标系(注意:计算机中坐标系
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-04虚拟方向键(三)三角形按钮效果
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.知识点讲解 当我们点击系统自带的按钮时,按钮的外观会发生变化.上篇博文中我们画了一个三角形按钮,但点击还不能变色,下面我们就来实现点击变色功能. 从知识体系上我们需要了解以下两个知识点 1.如何知道手指点击了我们的控件? 办法是重写View中的onTouchEvent方法.当手指触摸到我们的控件时,系统会通过该方法告诉我们.该方法还有一个类型为MotionEvent的参数,
Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续. 本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮. 系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢? 首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画. 用程序怎么画呢? 很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相
酷酷的CSS3三角形运用
概述 在早期的前端Web设计开发年代,完成一些页面元素时,我们必须要有专业的PS美工爸爸,由PS美工爸爸来切图,做一些圆角.阴影.锯齿或者一些小图标. 在CSS3出现后,借助一些具有魔力的CSS3属性,使得这些元素大多都可以由开发人员自己来完成.在开始阅读这篇文章前,我们先喊个口号:不想当艺术家的程序员不是好设计师! 本文的Demo和源代码已放到GitHub,如果您觉得本篇内容不错,请点个赞,或在GitHub上加个星星! Triangle DemoPage DemoGitHub Source 图
CSS制作三角形和按钮
CSS制作三角形和按钮 用上一篇博文中关于边框样式的知识点,能制作出三角形和按钮. 我先说如何制作三角形吧,相信大家在平时逛网站的时候都会看到一些导航栏中的三角形吧,比如说: 网易首页的头部菜单栏中,也会有这样的三角形, 当鼠标经过时,三角形会垂直翻转,如下: 现在我分享制作三角形的做法,主要是利用边框做成的, 首先,四个三角形合并在一起的正方形,也就是正方形的四条边框形成的四个三角形. 源代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en">
Effective前端3:用CSS画一个三角形
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.
通过CSS的border绘制三角形
通过css的border 可以绘制出三角形, 不同的样式组合,有着不同的效果,可以控制它的大小,颜色,方向.看下面各种图形,相信可能还有很多图形,大家都没见过. 先写出公共的样式: .border { ; ; border-color: transparent; border-width: 1rem; border-style: solid; } 在上面的css基础上,添加下面的组合代码,将可以控制三角形的方向: border-left-color: #000; border-right-col
如何用CSS画三角形
很多时候页面都需要一个或者多个小型三角形!多数人直接用PS扣个图片预览 下面用CSS简单画几个最终效果如下图 <div class="border-all-color"></div> <div class="border-left-color"></div> <div class="border-top-color"></div> <div class="bo
[Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a
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