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drawImage保存画布的图片
2024-08-28
转载:将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法
之前我曾介绍过如何将HTML5画布(canvas)内容转变成图片形式,方法十分简单.但后来我发现只将canvas内容转变成图片输出还不够,如何能将转变后的图片保存到本地呢? 其实,这个方法也是非常简单的,几乎不用额外的编程知识.但我们可以更完美些,下面我将使用canvas2image.js, base64.js这两个脚本实现更强大的canvas->图片->本地的过程. 在下面的方框内你可以用鼠标绘制任意的图案,试一下吧,然后点击“保存…”按钮,浏览器将会提示你保存下载图片.或者点击”转换成…”
PHP《将画布(canvas)图像保存成本地图片的方法》
用PHP将网页上的Canvas图像保存到服务器上的方法 2014年6月27日 歪脖骇客 发表回复 8 在几年前HTML5还没有流行的时候,我们的项目经理曾经向我提出这样一个需求:让项目评审专家们在评审结束时用笔在平板电脑上进行电子签名. 这需要我们评审软件里提供这样一个功能:打开浏览器,登录,进入评审意见页,页面最下部有个方块区域,用户在这里用触摸笔进行签名,然后这个签名将会保持 的服务器上. 这样的一个需求在当时是让我大费周折,但如今想起来,如果用html5的canvas实现,真是太简单了.在
微信小程序--canvas画布实现图片的编辑
技术:微信小程序 概述 上传图片,编辑图片大小,添加文字,改变文字颜色等 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14789.html 概述 微信小程序--canvas画布实现图片的编辑 详细 一.前期准备工作 软件环境:微信开发者工具官方下载地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html 1.基本需求. 实现上传图片 实现图片编辑 实现添加文字 实现导出图片 2.案例
canvas画布导出图片并下载
近期在学习关于画布知识,关于 画布导出图片, 在导出jpeg格式的图片时,会发现图片背景色变成了黑色,原因是画布透明的地方 默认转成了黑色,可以在绘制画布前设置透明处背景色为白色. // 背景色转换成白色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height); <!-- 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制. --> <!-- HTML5 <canvas
js 画布与图片的相互转化(canvas与img)
使用js将图片拷贝进画布 //将图片对象转化为画布,返回画布function ImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, 0, 0);//0, 0参数画布上的坐标点,图片将会拷
CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#)
CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#) 效果图 本文解决了将OpenGL渲染出来的内容保存到PNG图片的方法. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) glReadPixels C#里声明glReadPixels的形式如下: /// <summary> /// Reads a block of pixels from the fr
【VC++技术杂谈006】截取电脑桌面并将其保存为bmp图片
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.
<canvas>drawImage()方法无法显示图片
在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas id="drawimg" width="500" hei
使用ffmpeg将BMP图片编码为x264视频文件,将H264视频保存为BMP图片,yuv视频文件保存为图片的代码
ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均OK 自己依据博客的代码,vs2010搭建的測试环境.资源下载 详细代码: #define _AFXDLL #include<afxwin.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avco
用GDI+DrawImage画上去的图片会变大
问题: 用GDI+DrawImage画上去的图片会变大 解释: Status DrawImage(Image *image,const Point &point);两参数的这个接口是这么设计的,它的意思是根据相片的“物理尺寸”作画,如果图片是72dpi(PS默认DPI,很常见),而windows显示器一般设置为96dpi的,实际绘制出来的像素需要多于实际图片的像素,这时图片会被拉伸 要按像素尺寸显示,调用5参数的版本Status DrawImage( Image *image,
MetroApp保存UIEment为图片
写本文的起因是想截取Metro App画面作为图片来使用Win8的共享. 话说自从大MS的客户端UI技术进入XAML时代之后,每次截屏的代码都不太一样,无论silverlight.WPF还是Windows Phone都不完全一样,搞得我头昏脑胀,每次都要搜索一下才写的出来.反观Winform许久未写,如何截屏我还记得一清二楚……真是尴尬……顺带吐槽Metro的各种奇葩Stream类,那跟.NET的Stream类互转那叫一个惨烈和别扭啊. 花开两头,各表一枝.接下来我们进入今天的正题——如何在Me
[转]RGB数据保存为BMP图片
转自:http://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/52591585 一.BMP文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 1.BMP文件头(14字节) typedef struct /**** BMP file header structure ****/ { unsigned int bfSize; /* Size of file */ unsigned short bfReserved1; /* Reserved */ u
[ActionScript 3.0] 通过BitmapData将对象保存成jpg图片
此方法需要用到JPGEncoder.as和BitString.as这两个类,是将BitmapData对象转换成ByteArray,然后通过FileStream把此ByteArray写入到文件保存成jpg图片,因为用到File相关类,故需要用air播放器发布flash,在此提供两个下载JPGEncoder.as和BitString.as类的地址, CSDN:http://download.csdn.net/source/3205224 Adobe官方的CoreLib下载: http://code.
javacpp-FFmpeg系列之1:视频拉流解码成YUVJ420P,并保存为jpg图片
javacpp-ffmpeg系列: javacpp-FFmpeg系列之1:视频拉流解码成YUVJ420P,并保存为jpg图片 javacpp-FFmpeg系列之2:通用拉流解码器,支持视频拉流解码并转换为YUV.BGR24或RGB24等图像像素数据 javacpp-FFmpeg系列之3: 图像数据转换(BGR与BufferdImage互转,RGB与BufferdImage互转) 前言 本篇文章算是javacv系列的后续,javacv算是作者在ffmpeg基础上封装了一层,我们算是站在别人的肩膀上
前端js保存页面为图片下载到本地
前端js保存页面为图片下载到本地 手机端点击下载按钮将页面保存成图片到本地 前端js保存页面为图片下载到本地的坑 html2canvas 识别 svg 解决方案 方案 html2canvas.js:可将 htmldom 转为 canvas 元素. canvasAPI:toDataUrl() 可将 canvas 转为 base64 格式 替换 html 为 img,src为 base64 vue代码片段 手机端将页面保存为图片(即页面展现的内容实际是图片),长按后可保存到本地 import htm
纯C++代码实现将像素矩阵保存为bmp图片
由于工作需要,时常需要将像素矩阵保存图片显示观看.为此,特地总结了三种使用纯C++代码生成bmp图片的方法.分别是使用自定义数据.从外界导入的txt和csv以及从图片中导入的数据. 1.使用自定义数据保存为bmp图片 自定义数据可以是使用公式生成,或者是根据自己需求自己定义的数据,范围为0-255,分别对应从黑色到白色.代码生成过程如下: 1 #pragma warning(disable:4996) 2 #include<iostream> 3 #include<string>
uniapp微信小程序保存base64格式图片的方法
uniapp保存base64格式图片的方法首先第一要先获取用户的权限 saveAlbum(){//获取权限保存相册 uni.getSetting({//获取用户的当前设置 success:(res)=> { // console.log("获取权限",res); if(res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']){//验证用户是否授权可以访问相册 this.saveImageToPhotosAlbum(); }else{ uni.autho
移动端 canvas插入多张图片生成一张可保存到手机图片
第一次写随笔,想把开发中遇到的问题与大家分享,可能会让您少走一步弯路. 先看下效果图: 代码分三部分为大家展示: 1.html 部分 <div id="myQrcontainer"> <canvas id="canvas_box"></canvas> <img src="" id="imgShow"/> </div> 2.css 部分 body,html{ width
canvas文字自动换行、圆角矩形画法、生成图片手机长按保存、方形图片变圆形
canvas的文字自动换行函数封装 // str:要绘制的字符串 // canvas:canvas对象 // initX:绘制字符串起始x坐标 // initY:绘制字符串起始y坐标 // lineHeight:字行高,自己定义个值即可 function canvasTextAutoLine(str,canvas,initX,initY,lineHeight){ var ctx = canvas.getContext("2d"); var lineWidth = 0; var canv
C#保存Base64格式图片
.前端页面代码 /** * 通过图片本地路径获取图片真实大小,并进行压缩 */ function getLocalRealSize(path, callback) { var img = new Image(); var tempimg = new Image(); img.src = path; img.onload = function() { var height = img.naturalHeight; var width = img.naturalWidth; img.width =
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