对于一个动态类型来说,你可以认为它包含任意成员,它们都能通过编译.但到了运行时,到底是否拥有这些成员,就真相大白了.如 dynamic test = ; Console.Write(test.Name); 编译器无法在编译时知道test的真正类型,因此会使用其运行时的实际类型,而默认对于它的所有调用都是合法的,不会引发任何编译时错误.但它会抛出一个运行时异常.因为在运行时,test为一个int,它不具备Name属性. 在编译时,编译器会根据会生成一些调用所需的上下文环境,如所有已知的静态类型等.