这次老板新接了一个四点半官网页面,使用vue来写.emm……我感觉整个人都不好了,两天半解决了20个静态页面.还好vue写页面简直飞快,遇到一个vue的新坑,使用百度地图. 研究了好一会,总是报错BMap is not defined 我只有一个页面需要用到地图,所以我是使用cdn引入的方式来写的,并没有像网上一些教程一样使用npm引入安装. 直接简单粗暴的根据百度地图api来写,虽然报错.那就解决报错的bug就行了.好了,下面开始说说步骤 在需要页面的处引入cdn: <script type=
百度1.0表示的坐标点,直接在1.3的api上使用坐标无法定位,研究了一阵子百度拾取坐标系统的源码才知道,原来1.0的point是Pixel,调用js的转化代码就搞定了 转化方法如下: var b = new BMap.MercatorProjection().pointToLngLat(new BMap.Pixel(13491114.69, 3621626.61)); g = [ b.lng, b.lat ];
大家使用View and Data API做三维模型开发,必然首先要理解View and Data API的坐标系统,即XYZ三个轴向分别是怎么定义的.Three.js里面提供了一个AxisHelper,但如果你直接运用的话,你会发现在viewer中并不显示,并且控制台中会有这样的错误信息:"Only THREE.Mesh can be rendered by the Firefly renderer. Use THREE.Mesh to draw lines." 原因是因为View
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏.用鼠标点击飞过屏幕的物体就会击中它,这就是拾取的意义. Legacy OpenGL VS Modern OpenGL Legacy OpenGL就是使用glTranslate.glRotate.gluScale.gluLookAt.glPer