在.net2.0中,Guid结构体表示一个全局唯一标识符,是一个在生成时就可以肯定为全世界唯一的16字节值.Guid在数据库中通常可以作为各种排序的主键.比如 public class Company { public Guid id { get; set; } ...... } 其中Guid可以表示值范围总共有2128或者3.4x1018个值. 可以调用静态的Guid.newGuid方法创件一个新的唯一的Guid; 在vs code里直接dotnet new console -n test创建
这是一位朋友提出的疑问,EF 映射主键可以对应多个外键吗?如果外键设置级联删除会发生什么情况?下面做一个测试,示例实体代码: public class Blog { public Blog() { Post1s = new List<Post1>(); Post2s = new List<Post2>(); } public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public string Url { get;
最新的dapperExtension有个bug,就是当做Insert操作的时候,实体的主键类型为GUID的时候,会自动生产一个新的GUID替换原来的GUID,使得使用者在Insert的时候不能在外部指定主键的值.Github上已经有人修复了这个问题并且pull request上去了,但是作者不知为何至今没有合并.所以只能下载下来自己改了. Do not generate Guid id when one is passed in #75 修改见上面的链接或见下图:
一.主键 键用作每个实体实例的主要唯一标识符. 使用关系数据库时,这会映射到主键的概念. 还可以配置不是主键的唯一标识符.按照约定,名为 Id 或 <type name>Id 的属性会配置为实体的键.例如下面二个示例: class Car { //映射到Car表 Id主键 public string Id { get; set; } } class Car { //映射到Car表CarId主键,约定格式:<type name>Id public string CarId { get
[Key] //主键 [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)] //设置自增 public int id { get; set; } [ForeignKey("category")] //外键 public int categoryid { get; set; } public Category category { get; set; }
//ID自增但不是主键的情况 public int Update_join<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : class { dbcontext.Set<TEntity>().Attach(entity); PropertyInfo[] props = entity.GetType().GetProperties(); foreach (PropertyInfo prop in props) { if(prop.Name=="