1.事情起因 某天朋友突然问我他的EF不能保存,让我帮忙看看,观察发现主表中存在明细表的集合,导致保存失败. 2.解决方案 方案1:DTO模型与DO模型分开,保存时映射. 分层领域模型规约名词解释: DO( Data Object):与数据库表结构一一对应,通过DAO层向上传输数据源对象. DTO( Data Transfer Object):数据传输对象,Service或Manager向外传输的对象. 方案2:保存时忽略对象保存.如果要从模型中排除某个类型,请使用 NotMapped 属性或
首先回顾下EF中常规使用流程 1.新建实体类以及实体配置(data annotation或fluent api) [Table("Users")] public class Users { [Key] public Guid Id { get; set; } [StringLength()] public string Name { get; set; } } 2.新建数据库上下文类MyDbContext public class MyDbContext : DbContext { p
英文渣水平,大伙凑合着看吧…… 这是微软官方SignalR 2.0教程Getting Started with Entity Framework 6 Code First using MVC 5 系列的翻译,这里是第二篇:实现基本的CRUD功能 原文:Implementing Basic CRUD Functionality with the Entity Framework in ASP.NET MVC Application 译文版权所有,谢绝全文转载——但你可以在你的网站上添加到该教程的链
简介 Dapper是介于Entity framework与ADO的折中选择.既满足手写查询的高性能需求,又简化了数据库对象映射为内存对象的繁杂工作.Dapper.Contrib是对Dapper的进一步封装,使对象的基本增删改查等操作进一步简化. 为什么使用Dapper.Contrib 如果仅仅使用Dapper,要对一个对象进行insert操作需要如下操作 using (var connection = new SqlConnection("链接字符串")) { var users =
如果你经常写AMXX,你应该会知道有个 pev->groupinfo 变量,但我猜大部分人都不会用这个变量,这个变量涉及很多实体处理功能,下面列举几个最常用的. ① 玩家与非玩家实体之间的碰撞检测 ② 非玩家实体之间的碰撞检测 ③ Trace系列检测函数的目标过滤 下面我一个个介绍这些功能具体怎么实现和利用. 一.玩家与非玩家实体之间的碰撞检测(包括玩家与玩家) 玩家的移动处理是在pm_shared.c里PM_Move函数实现的(PM意为PlayerMove,HLSDK包含此文件),如果你走路撞
guice resteasy http://www.cnblogs.com/ydxblog/p/7891224.html http://blog.csdn.net/withiter/article/details/7349795 本章介绍REST架构.RESTful web service和JAX-RS(Java API for RESTful Web Service,JSR 311).JAX-RS的参考实现Jersey实现了对JSR 311中定义的注解的支持,使得使用Java编程语言开发RES