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egret 全局声音控制
2024-11-02
Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理
在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写多个同样的逻辑吗?例如设置界面,游戏中的设置界面基本上功能都是一样,如果每个UI中都做一遍,是多么愚蠢的办法?在UI的代码设计中,一般来说,单独的功能不会在其它的地方用到,如GameOver,就直接写在UI里,而如果是通用功能,则最好的做法是做一个通用的单例类或者工厂类在需要的时候将它们初始化,在多
Visual Studio的2个有趣的插件:声音控制和放屁:)
.NET Slave | Talk to, hear, touch and see your code介绍了2个有趣的Visual Studio的插件,你可以通过它们和你的代码对话. 声音控制(Voice Commands): 下载: VS Gallery 源代码: GitHub 放屁(Farticus) 下载: VS Gallery 源代码: GitHub 大家可以装装玩玩.:)
cocos2d-x的声音控制
声音控制SimpleAudioEngine是单例.下面是其方法. [cpp] view plaincopy //获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前加载音频 void preloadBackgroundMusic(const char* pszFilePath); //播放背景音乐.是否循环播放 void playBackgroundMusic(const char* pszFilePath,
全局css控制<td>标签属性
td { text-align: center; /*设置水平居中*/ vertical-align: middle; /*设置垂直居中*/ height:50px; /*单元格高度*/}
Voix.js – 使用声音来控制和操纵你的网站
我们通常使用鼠标和键盘(在移动端使用触摸)来操作网站,如今 Voix.js 能够让我们使用声音控制网站,很酷吧?它可以启动和停止侦听麦克风,在检测到一个给定的关键字时触发绑定的特定事件.Voix.js 使用很简单,不过目前只支持 Chrome 浏览器. 您可能感兴趣的相关文章 Pace.js – 页面加载进度自动指示和 Ajax 导航效果 使用 iosOverlay.js 创建 iOS 风格的提示和通知 Parallax.js – 自适应智能设备方向的视差效果插件 Bootstrap Magic
Android学习之SeekBar(控制wav音频的声音)
使用SeekBar调节声音 SeekBar控件其实就是一个高级点的进度条,就像我们在听歌,看电影用的播放器上的进度条一样,是可以拖动的,可以改变进度的一个进度条控件! SeekBar常用属性: android:max[integer]//设置拖动条的最大值 android:progress[integer]//设置当前的进度值 android:secondaryProgress[integer]//设置第二进度,通常用做显示视频等的缓冲效果 android:thumb[drawable]//设置
Egret官方案例学习笔记
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo
Egret引擎随学随机
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示
Egret 入门
居然使用 TyptScript... 先贴手册地址:http://www.typescriptlang.org/docs/tutorial.html. 先要接受一个诡异的写法: private loadingView:LoadingUI; 首先支持了 private.public 类的对象名在前:loadingView 类的类型名在后:LoadingUI(在JS上封装出了强类型?) TyptScript 的特性: 类 Classes 接口 Interfaces 模块 Modules 类型注解 T
Unity 音乐播放全局类
今天晚了LOL, 发现里面的声音系统做得很不错,于是最近就写了一份反正以后也用的到,2D音乐全局播放. 项目跟PoolManager对象池插件结合了. 解决的问题: 1. 已经播放的声音,可以马上暂停或者减少音量等等 2. 实现音乐全局控制 3. 音乐和音效分开控制 4. 音乐重叠播放 类如下: AudioShot 音乐实体类 SoundController 全局音乐控制类 SoundPanel 音乐面板 代码如下: AudioShot实体类: using UnityEngine; using
audio 基本功能实现(audio停止播放,audio如何静音,audio音量控制等)
audio最简单原始的播放.暂停.停止.静音.音量大小控制的功能,注意某些浏览器会有权限无法自动播放噢(video也会如此) <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>audio声音控制</title> <script type="text/javascript"> //注意某些浏览器有权限无法自动播放 /
使用Vitamio打造自己的Android万能播放器(2)—— 手势控制亮度、音量、缩放
前言 本章继续完善播放相关播放器的核心功能,为后续扩展打好基础. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 系列 1.使用Vitamio打造自己的Android万能播放器(1)——准备 正文 一.实现目标 1.1 亮度控制 模仿VPlayer界面: 1.2 声音控制 模仿VPlayer界面: 1.3 画面缩放 根据下面API提供画面的拉伸.剪切.100%.全屏 二.V
【Egret】里使用iframe标签达到内嵌多个web界面
目的:Egret里使用iframe标签达到内嵌多个web界面,模式相当于主swf调用N个子swf的效果: 目前在做项目过程中,在使用iframe的时候,碰到了一些功能需求,以及解决方法如下: 一..在index.html里添加iframe标签, 在index.html的<body>标签下,添加iframe标签,包括:路径,宽,高,坐标X,Y,是否出现滚动条,等属性: 想要详细了解其意思的话,请阅读 http://www.w3school.com.cn/tags/tag_iframe.asp 有
控制WinForm中Tab键的跳转
一,需求 在Winform中,默认情况下,按下Tab键,光标会按照我们设定的TabIndex值从小到大进行跳转. 但如果用户要求按下Tab键跳转到特定的控件,这种要求还是很合理的,比如用户只想输入几个必须填的项目. 我们可以在配置文件中配置这些必须填写的项目,并设定他们的跳转顺序.这样程序也更加灵活,利于扩展. 二,探索实现方法 1,在每个输入控件的keyDown事件里判断是Tab键,做相应的跳转处理. 最后调查发现按下Tab键,并不会触发控件keyDown事件,Tab键默认被系统处理了,悲剧了
开源安卓Android流媒体音视频播放器实现声音自动停止、恢复、一键静音功能源码
本文转自EasyDarwin团队John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/60802145 我们在开发安卓Android流媒体音视频播放器时,可能会需要播放器静音或者降低音量的功能.比如说某款音乐播放器,当在后台播放时,如果此时有另外的系统通知声音发出,可能播放器会把音量降低,系统声音结束后,再调高:如果有来电了,播放器可能会把音乐暂停,等通话结束后再继续播放.还有,比方说我们在某个场合放个视频,不料音量很大,会引来很多目光(很尴尬
痞子衡嵌入式:嵌入式MCU中通用的三重中断控制设计
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是嵌入式MCU中通用的三重中断控制设计. 我们知道在 MCU 裸机中程序代码之所以能完成多任务并行实时处理功能,其实主要是靠中断来调度的,没有中断,CPU 就只能按顺序"呆板"地执行代码.很多人都说是中断能力赋予了 MCU 真正的灵魂,能正确认识和熟练使用 MCU 中断,基本上就算玩熟了这颗 MCU. 痞子衡之前写过一篇 <中断处理函数(IRQHandler)的标准流程>,里面详细讲了中断处理函数里的标准代码流程
后HTML5时代
十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题:十年前,阿捷的一本<网站重构>,为我们开启了新的篇章:八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美:六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化:四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔:二年前,各种终端风起云涌,响应式.APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡:如今,CSS3动画.Canvas.SVG.甚至webGL你已经
FlasActionScript3随学随机
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用
Android开发自学笔记(Android Studio1.3.1)—3.Android应用结构解析
一.R文件是什么? 如上图所示,我们可以通过findViewById方法通过传入R.id.show找到我们的TextView元素,findViewById方法也很好理解,从View中通过Id找到,那么R是什么呢? 资源文件的使用分为在代码中使用和在其他资源文件中引用该资源文件.在我们编译一个Android应用时,Android会自动生成一个R类,在该类中根据不同的资源类型又生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标示,在Android Studio编译环境下
Android系统的常用权限
1.ACCES_NETWORK_STATE 允许应用程序获取网络状态信息的权限 2.ACCESS_WIFI_STATE 允许应用程序获取Wi-Fi网络状态的权限 3.BATTERY_STATS 允许应用程序获取电池状态的权限 4.BLUETOOTH 允许应用程序连接匹配的蓝牙设备的权限
Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗
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