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eigen3 编写旋转
2024-10-07
Eigen库实现简单的旋转、平移操作
本来课程要求用GUI界面来实现Eigen的旋转.平移操作的,但是接触GUI编程时间太短,虽然要求很简单,但是做了几天还是没有完成.就把命令行下面的简单的贴一下吧. main.cpp #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <algorithm> #include "func.h" #include "Point.h" #include
用H5中的Canvas等技术制作海报
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特
easing--缓动函数--贝塞尔函数--圆盘转动抽奖应用
http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/jquery.easing.1.3.js http://www.robertpenner.com/easing/penner_chapter7_tweening.pdf http://easings.net/zh-cn 一.transition 和 animation css上面两个属性允许你指定缓动函数. 不幸的是,他们不支持所有的缓动函数,所以你必须指定贝赛尔曲线实现缓动函数. 选取缓动函数以显示贝赛尔曲线.
仿招商银行载入loading效果
在招商银行android手机app中.有例如以下图所看到的的loading载入效果: 实现这个效果还是比較简单,就是自己定义dialog,设置自己想要的布局.然后设置旋转动画. 主要步骤: 1,写布局文件 2,设置dialog的主题 3,自己定义dialog继承 自Dialog 4,设置旋转动画 5.使用 第一步:编写dialog_merchantbank.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <R
C#线程 并行线程
第五部分 并行线程 在本节中,我们将介绍Framework 4.0新增的利用多核处理器的多线程API: 并行LINQ或PLINQ Parallel 类 任务并行性构造 并发集合 自旋锁和自旋等待 这些API统称为(松散地)称为PFX(并行框架).并行类与任务并行性构造一起被称为任务并行库或TPL. Framework 4.0还添加了许多针对传统多线程的较低级线程构造.我们之前介绍了这些内容: 低延迟信令构造(SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim,Countdo
【C语言】编写函数实现字符串旋转
//编写函数实现字符串旋转 #include <stdio.h> #include <assert.h> #include <string.h> void reverse(char *left, char *right) { char temp; assert(left); assert(right); while (right > left) { temp = *left; *left = *right; *right = temp; left++; right
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade
剑指Offer面试题:7.旋转数组的最小数字
一.题目:旋转数组的最小数字 题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转.输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素.例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1. 这道题最直观的解法并不难,从头到尾遍历数组一次,我们就能找出最小的元素.这种思路的时间复杂度显然是O(n).但是这个思路没有利用输入的旋转数组的特性,肯定达不到面试官的要求. 我们注意到旋转之后的数组实际上可以划分为两个排序的子数组,而且前面的子数组的
Android实现对图片的缩放、剪切、旋转、存储
转载:http://www.cnblogs.com/jerehedu/p/4464870.html 一.问题描述: 在开发中,当我们需要的有一张大图片同时还需要一些小图片时,我们只需要通过代码对此图片进行不同比例的缩放即可,这样大大节约资源,减小了安装包的尺寸 .除缩放外,我们还经常对图片进行其他操作如裁剪.旋转.存储等. 这样我们可以编写对于图片进行处理的通用组件,方便开发.下面就分享一下对图片进行处理的组件BitmapUtil,案例界面: 二.技术点描述: 1.通过BitmapFactory
【Arduino】旋转编码器的Arduino使用方法
以前用CRT显示器的时候,调整显示器的时候用一个圆盘转动和点击的方法就可以实现选择菜单和修改设置项的值,比多个按钮的方式方便很多. 鼠标滚轮也是这种操作方法,旋转+点击,只是方向不同.最近在网上买了旋转编码器模块,想把它用到实际制作中.在网上找了很多资料,测试发现其中的代码或多或少都有问题.于是决定自己研究一下旋转编码器的原理,只涉及高低电平应该会比较简单. 我买的旋转编码器模块有5个引脚,分别是VCC, GND, SW, CLK, DT.其中VCC和GND用来接电源和地,按缩写SW应该是Swi
jQuery Wheel Menu:实现漂亮的 Path 风格旋转菜单
相信很多用过 Path 的都对它的独特的旋转导航菜单有深刻的印象,这个功能也被很多的 Web 开发者模仿.今天分享的这款插件可以方便的在你的网站中加入和 Path 一样的旋转菜单,可以自定义效果. 您可能感兴趣的相关文章 OverAPI.com – 史上最全开发人员在线速查手册 HTML5 Maker – 在线轻松制作 HTML5 动画效果 SlimerJS – Web开发人员可编写 JS 控制的浏览器 Chance – 功能强大的 JavaScript 随机数生成类库 Debuggex – 超
结合WebSocket编写WebGL综合场景示例
在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画. 上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类. 上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响. 具体实现: 一.工程结构: 前台WebStorm工程: 其中ma
"旋转的风车"----windows(GDI)绘图
这正是秋季将尽, 冬季未到的时节. 黄土高坡上已滚起了漫天黄沙, 而这里却是万里晴空如练! 风, 丝丝入骨! 未央柳即将枯死的枝条,仍在挣扎. 街道两旁清一色的银杏树叶, 金灿耀眼. 耀的令人感动, 感动的令人心碎! 很显然,这又是一个悲伤的人, 和一个悲伤的故事. C艹老师给我们布置了一道作业, 就是 “旋转的风车”,卧槽! 我还几乎完全没有接触过 windows编程啊.我和室友“执手相看泪眼,竟无语凝噎!”. 无奈只有自己强势看textbook啦,然而,,,,这本书也是精炼的可以,,,,
用仿ActionScript的语法来编写html5——终篇,LegendForHtml5Programming1.0开源库件
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之为引擎,希望将来可以作为html5的开源引擎,为html5开发者提供服务.二,LegendForHtml5Programming1.0库件的构建过程请参照下面的九篇文章,最终代码和构建过程会有些出入,以源码为准.用仿ActionScript的语法来编写html5系列文章第一篇,显示一张图片http:
NeHe OpenGL教程 第四课:旋转
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四课:旋转 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 上一课中我教给您三角形和四边形的着色.这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转. 其实只需在上节课的代码上增加
CSS3 skew倾斜、rotate旋转动画
css3出现之前,我们实现一个对象的一组连续动画需要通过JavaScript或Jquery编写,脚本代码较为复杂: 若需要实现倾斜.旋转之类的动画难度将更高(我还没试过用JavaScript或Jquery如何实现),而且即使能实现估计花的时间代价及维护难度是很大的,很多时候只能依靠画图工具制作此类动画文件: 有时候在想如果不用脚本语言,也不用画图工作制作动画文件,就能在网页上实现倾斜.旋转之类的动画效果多好. 最近挤出一些业余时间学习CSS3,其中就包含很多动画示例,花了点时间学习和整理 今天分
QLGame 2D Engine编写环境搭建
QLGame 2D Engine编写 (win7环境搭建) 广州麒麟网络工作室,计划制作一款2d game engine,基于opengl(es)平台,暂时支持android,以后考虑支持linux,ios! 开发环境: os:win7 64bit design tool:vs2012 eclipse ndk-r9d 开发原理: 采用c++开发,可以方便的移植到android,ios平台!目前正在一步一步的开发之中,源码将放到github上! 开发讲解: 首先在win平台下,进行opengl编程
Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17482089 大家好,好久不见了,最近由于工作特别繁忙,已经有一个多月的时间没写博客了,我也是深感惭愧.那么今天的这篇既然是阔别了一个多月的文章,当然要带来更加给力点的内容了,那么话不多说,赶快进入到今天的正题吧. 说 到图片轮播器,很多的Android应用中都会带有这个功能,比如说网易新闻.淘宝等.最新我们公司的一款应用也加入了这个功能,并且在图片轮播的基础上 还增加了三维立体
python-Day4-迭代器-yield异步处理--装饰器--斐波那契--递归--二分算法--二维数组旋转90度--正则表达式
本节大纲 迭代器&生成器 装饰器 基本装饰器 多参数装饰器 递归 算法基础:二分查找.二维数组转换 正则表达式 常用模块学习 作业:计算器开发 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - (-4*3)/ (16-3*2) )等类似公式后,必须自己解析里面的(),+,-,*,/符号和公式,运算后得出结果,结果必须与真实的计算器所得出的结果一致 迭代器&
编写生成彩色验证码的Servlet
利用Ajax实现无刷新的彩色验证码时,也需要编写一个名称为PictureCheckCode.java的Servlet,该类继承HttpServlet,主要通过service()方法生成验证码. 下面将介绍在service()方法中生成彩色验证码的具体过程. (1)设置响应头信息并指定生成的响应是JPG图片,具体代码 //禁止缓存 response.setHeader("Pragma", "No-cache"); response.setHeader("Ca
Unity3D 如何图形问题修正旋转模型已导入?
如何纠正旋转模型被导入? 一些立体艺术资源包导出其模式,以便 Z 轴向上.Unity 大多数标准的脚本中假定的三维世界 Y 轴代表了.在 Unity 比改动脚本使其契合easy得多. Z 轴朝上的模型 假设可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上. 假设不可行,能够多加入一个父变换在 Unity 中进行修正: 使用游戏对象 (GameObject)->创建空对象 (Create Empty) 菜单来创建一个空游戏对象. 定位新游戏对象.确保其位于网格中心或是不论什么
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