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electron本地音频
2024-09-08
Electron-vue中通过WebAudioApi实现录音功能,并转换为mp3格式,实时监测音频设备变化
实现以下功能: 1.检测当前音频环境,是否支持录音(WebAudio Api): 2.获取输入.输出设备列表,获取电脑默认的音频设备: 3.试音功能,通过分析录音样本数据,判断是否录到声音: 4.实时监听录音过程,根据样本片段展示录音音波: 5.实时监听音频设备变化,有设备插入或拔出时给出相应反馈: 6.生成wav文件: 7.支持转换为mp3格式,由于是同步转换,所有可按场景需要,使用webworker或创建子进程来异步转换. 说明: 1.最近项目实在太忙,抽不出时间好好梳理整个流程,又怕时间过
iOS从零开始学习直播之音频1.播放本地音频文件
现在直播越来越火,俨然已经成为了下一个红海.作为一个资深码农(我只喜欢这样称呼自己,不喜欢别人这样称呼我),我必须赶上时代的潮流,开始研究视频直播.发现视屏直播类的文章上来就讲拉流.推流.采集.美颜等第三方类的使用,我是小白很不懂啊.所以我决定开始系统分享从音频.视频类到视频直播的相关知识,也算温故知新吧.我觉得去面试,说我会用第三方库和懂第三方库的原理,肯定是面试官对后者更有兴趣吧. 先从音频讲起,本篇文章主要讲播放本地视频. (一)准备工作 1.导入AVFoundation框架 2.
AVAudioPlayer播放本地音频
AVAudioPlayer苹果官方上说一般用于播放本地音频,不能用于播放网络上的音频. 具体的代码:先导入 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> //本地音频的路径 NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"aaa.mp3" ofType:nil] ; NSError * error = nil; self.player = [[AVAudioPlayer al
(四)WebRTC手记之本地音频采集
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour
WebRTC手记之本地音频采集
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudi
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController. 第三
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 前言 这篇文章与上一篇极其相似,要注意别看错. 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 Playe
javaCV开发详解之6:本地音频(话筒设备)和视频(摄像头)抓取、混合并推送(录制)到服务器(本地)
javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp
iOS中音频的录制与播放(本地音频文件的播放)
iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播放B音频时,停止播放A音频.在我的封装类中,已经对这方面做了处理. Demo下载地址 音频开发注意事项 1.录音功能主要使用到"AVAudioRecorder"类 2.音频播放处理功能主要使用到"AVAudioPlayer"类 3.通过NSTimer处理音量显示 4.注
EasyPlayerPro windows播放器本地音频播放音量控制实现
背景描述 作为一个播放器, 除了能播放视频和声音外,音量控制是绝对不能缺少的功能; 本文在音视频播放的基础上,增加对音量的控制: 实现流程 调用mixerGetDevCaps获取音频输出设备列表; 打开指定的音频输出设备; 获取指定音频输出设备的音频属性; 获取和设置音量; DWORD GetVolume(); int SetVolume(DWORD vol); int Init(DWORD ComponentType,int *min,int *max); int GetAudioOutput
Ueditor上传本地音频MP3
遇到一个项目,客户要求能在编辑框中上传录音文件.用的是Ueditor编辑器,但是却不支持本地MP3上传并使用audio标签播放,只能搜索在线MP3,实在有点不方便.这里说一下怎么修改,主要还是利用原来的[插入视频]的功能: 步骤一:上传视频的时候判断格式,如果是音频格式的话则调用原来music的处理方法需要修改文件:dialogsvideovideo.js位置在于:查找"function insertUpload",314左右开始修改 if (count) { $('.info', '
MPMediaPickerController 选取本地音频--备用
MPMediaPickerController 与 UIImagePickerController 类似,允许用户从音乐库中选取音乐.播客.音频书. 一.创建 MPMediaPickerController *mpc = [[MPMediaPickerControlleralloc]initWithMediaTypes:MPMediaTypeMusic]; mpc.delegate = self;//委托 mpc.prompt =@"Please select a music";//提
Qt + FFmpeg 本地音频播放器
http://pan.baidu.com/s/1hqoYXrI
react项目添加本地音频
<audio src="./res/audio/alarm.mp3" autoplay="autoplay" loop="loop" controls > <track kind="captions" /> 您的浏览器不支持 audio 元素. </audio> webpack.config.js配置: new CopyWebpackPlugin([ { from: path.resol
javaCV开发详解之5:录制音频(录制麦克风)到本地文件/流媒体服务器(基于javax.sound、javaCV-FFMPEG)
javaCV系列文章: javacv开发详解之1:调用本机摄像头视频 javaCV开发详解之2:推流器实现,推本地摄像头视频到流媒体服务器以及摄像头录制视频功能实现(基于javaCV-FFMPEG.javaCV-openCV) javaCV开发详解之3:收流器实现,录制流媒体服务器的rtsp/rtmp视频文件(基于javaCV-FFMPEG) javaCV开发详解之4:转流器实现(也可作为本地收流器.推流器,新增添加图片及文字水印,视频图像帧保存),实现rtsp/rtmp/本地文件转发到rtmp
EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;
iOS音频播放之AudioQueue(一):播放本地音乐
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput AudioQueueAllocateBuffer AudioQueueEnqueueBuffer AudioQueueStart Pause Stop Flush Reset Dispose AudioQueueFreeBuffer AudioQueueGetProperty AudioQueueSetPr
C#制作文本转换为声音的demo,保存音频文件到本地
TTS(Text To Speech)可以实现把文本转换成语音并朗读出来.Windows Xp可以使用Com组件--Microsoft Speech Object Library实现TTS,Windows 7及之后的系统可以使用.Net组件--System.Speech,使用更加方便. 最简单的实现TTS功能的办法是: 新建一个记事本文档,然后在文档里输入这样一句话-- CreateObject("SAPI.SpVoice").Speak "先定一个能达到的小目标,比方说,我
iOS从零开始学习直播之音频2.后台播放和在线播放
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放 上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g
一篇对iOS音频比较完善的文章
转自:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4268532.html 感谢作者:梦想通 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖引玉,另一方面也是希望能帮助国内其他的iOS开发者和爱好者少走弯路(我自己就遇到了不少的坑=.=). 本篇为<iOS音频播放>系列的第一篇,主要将对iOS下实现音频播放的方法进行概述. 基础 先来简单了解一下一些基
ios原声音频播放AVAudioSession 总结
//音频播放/*英译:record:录音 */ 1 导入头文件#import<AVFoundation/AVFoundation.h>//AVAudioSession是一个单例模式.在IOS7以前可以不用设置,在IOS7上不设置AVAudioSession则不可以录音. //处理录音或播放结束后,要关闭音频会话,来延续后台音乐的播放 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession set
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