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electron 创建窗口参数
2024-10-17
electron创建窗口常用配置参数
{ "width": 800,//指定窗口的宽度,单位: 像素值. 默认是 800 "height":600,//指定窗口的高度,单位: 像素值,. 默认是 600 "minWidth":400,//窗口的最小宽度,单位: 像素值, "minHeight":300,//窗口的最小高度,单位: 像素值, "title":"测试窗口",//窗口的默认标题 "center"
electron 创建窗口2
/** * 窗口管理类,单例,负责创建所有窗口,保存窗口实例 */ const path = require('path'); const os = require('os'); const EucWindow = require('./euc_window'); /** * 窗口管理类,单例,负责创建所有窗口,保存窗口实例 */ class WindowManager { constructor() { this.main = null; this.about = null; this.set
QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数
QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowseclipse跨平台server 版权声明 请尊重原创作品.转载请保持文章完整性,并以超链接形式注明原始作者“tingsking18”和主站点地址,方便其他朋友提问和指正. QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制 QT源
MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)
原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271 了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助:对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记.还是来记下来,方便以后查阅. 1.创建Application object对象theApp 程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构
MFC应用程序创建窗口的过程 good
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函
windows程序设计读书笔记1——创建窗口
第一个win32程序,简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin")
【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能
Win32 SDK 编程开始, 创建窗口, 消息的处理, 消息循环
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage. 4. 进入无限循环, 消息处理 :-) 下面是代码, 当然, 还有分析: #include <windows.h> //包含 Windows 相关的 API 函数 /
OpenGL学习(1)——创建窗口
这是我的第一篇博客,试着记录学习OpenGL的过程.使用的教程:LearnOpenGL,系统:Deepin 15.9.3,IDE:Qt Creator. 添加头文件 创建窗口用到两个库:GLFW和GLAD,这里GLAD也可以替换成GLEW.添加头文件很简单,直接include就好: #include <iostream> #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 注意添加GLAD和GLFW头文件的次序,如果先添加GLF
Windows编程___创建窗口
创建Windows窗口不难,可以简要的概括为: 1,# 注册一个窗口类 填充WNDCLASS结构 书写窗口消息处理函数WinProc 2,# 创建一个窗口 填写基本的窗口信息 3,# 显示窗口 4,# 循环处理窗口信息 相关函数: 注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构) ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass) WNDCLASS结构 // 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的. Wnd.cbClsExtra = NULL
day 3 创建窗口,移动-函数版
1.创建窗口 #-*- coding:utf-8 -*- import pygame import time def main(): #1.创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,700),0,32) #x=480,y=852 #0,32固定参数 #2.创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() ##3. 把背景图片放到窗口中显示 w
Windows运行机理——创建窗口
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows 窗口在创建之前,其属性必须设定好,所谓属性包括类的名字.图标.光标及窗口过程处理函数等属性.为了设定这些属性,Windows 要求注册窗口类,一经注册,就可以创建更多的同类窗口,无需再次注册.窗口类仅仅定义了窗口的特征,所有创建窗口的对象都用窗口类来创建窗口.程序必须在产生窗口前先利用API 函数RegisterClass 设定属性,这一个过程就是注册窗口类.窗
MFC最基本动作(如创建窗口,点击取消等)函数的执行顺序
一.MFC应用程序中处理消息的顺序: 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数4.OnWndMsg() 该函数的功能
《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记1——创建窗口&GDI
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过
QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数(为主线程建立了一个QEventLoop,并执行exec函数)
使用QT也有一段时间了,有的时候需要跟踪代码到QT的源码中去查找问题.在这里我将记录一下我跟踪QT源码学习到的一些知识. 我的开发环境是VC6.0+QT4.3.3.QT已经不为VC6.0提供addin了,所以有的时候我也会使用EclipseCDT来编写代码,因为有了QT for Eclipse的plugin写代码会方便一些. 我们在学习QT的时候,接触的第一个程序就是下面的helloworld程序: [cpp] view plaincopyprint? #include #include int
Tkinter 之主窗口参数
一.常用参数 语法 作用 window= tk.TK() 创建窗口 window['height'] = 300 设置高 window['width'] = 500 设置宽 window.title('魔方小站') 设置标题 window['bg'] = '#0099ff' 设置背景色 window.geometry("500x300+120+100") 设置窗口大小,+120指窗口距离左屏幕的距离 window.option_add('*Font', 'Fira 10') 设置全局字
SDL初始化和创建窗口
//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色 #include <iostream> extern "C" { #include <SDL.h> } int main(int argc, char* argv[]) { //窗口 SDL_Window *windowScreen = NULL; //窗口表面 SDL_Surface *windowSurface = NULL; //初始化SDL2 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO
MFC在子线程中创建窗口(PostMessage方法)
1.创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645 第3.4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了 void CMFCDLLTestDlg::OnBnClick
Electron - 创建跨平台的桌面客户的应用程序
Electron 框架的前身是 Atom Shell,可以让你写使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序.它是基于io.js 和 Chromium 开源项目,并用于在 Atom 编辑器中.Electron 是开源的,由 GitHub 维护,有一个活跃的社区.最重要的是,Electron 应用服务构建和运行在 Mac,Windows 和 Linux. 在线演示 源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个
[Effective JavaScript 笔记]第22条:使用arguments创建可变参数的函数
第21条讲述使用可变参数的函数average.该函数可处理任意数量的参数并返回这些参数的平均值. 如何创建可变参数的函数 1.实现固定元数的函数 书上的版本 function averageOfArray(a){ for(var i=0,sum=0,n=a.length;i<n;i++){ sum+=a[i]; } return sum/n } 使用ES5 Array.reduce方法的版本 function averageOfArrayES5(a){ if({}.toString.call(a
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