NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质的合并,Unity似乎给了一个很玄乎的答案: Semitransparent shaders most often require objects to be rendered in back-to-fr
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);begin if (csOpaque in ControlStyle) then ShowMessage('不透明') else ShowMessage('透明') // Form透明end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);begin if (csOpaque in Panel1.ControlStyle) then ShowMessage