一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性,Character Limit,Input Type和Validation来控制输入类型 Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Passwor