为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 using UnityEngine.Events; 5 6 public class ClickObject : MonoBeha
业务需求: 在这样一个表格里,通过点击"确认"按钮,收集该行数据,向后台发送请求 解决办法 以该button为锚获取父节点,再由父节点获取各个元素的值 获取子元素又有很多办法,包括通过下标获取子元素,通过标签名获取,通过class获取等等 var root=button.parentNode.parentNode; var name=root.getElementsByClassName("name").item(0).value var price=root.ge
工作中遇到后台给的表格数据里时间是一个13位的时间戳,需要转换成时间显示在表格里, 可以用element-ui表格自带的:formatter函数,来格式化表格内容: // 时间戳转换成时间 // 使用element table组件中的formatter属性,传入一个函数 timestampToTime (row, column) { var date = new Date(row.cjsj) //时间戳为10位需*1000,时间戳为13位的话不需乘1000 var Y = date.getFul