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EllipseGeometry使用
2024-10-19
WPF入门(三)->几何图形之椭圆形(EllipseGeometry)
原文:WPF入门(三)->几何图形之椭圆形(EllipseGeometry) 我们可以使用EllipseGeometry 来绘制一个椭圆或者圆形的图形 EllipseGeometry类: 表示圆或椭圆的几何图形. 下面来看一段代码: <Window x:Class="WPF.SimpleGraph.Ellipse" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quo
WPF如何仿制QQ2013登录窗口的关闭效果
昨天,有位朋友问我,WPF能做出像QQ2013窗口在关闭时那个貌似透明过渡的动画吗?我就歪着脸跟他说:"只有你想不到的,没有WPF做不到的". 他又接着说:"我知道肯定会用到动画来控制画刷,但是那个透明的'淡出'怎么弄呢?" 我就给他演示了一个类似的效果. 大家有没有注意到System.Windows.UIElement.OpacityMask这个属性,它是一个Brush类型,也就是说,你可以使用任意Brush的类来充当.这个属性只提取赋给它的Brush中的所有颜色
Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(上)
之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面.简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的.本篇也是先开一个头,讲一下涉及到的类结构和整体的流程,有一个系统的,概括的理解. 我们先看看Cesium的渲染队列: var Pass = { // 环境,比如大气层,月亮,天空盒等 ENVIRONMENT : 0, //之前介绍的ComputeEngine,比如影像服务里面的投影涉及的计算 COMPUTE : 1,
Win 10 UWP开发系列:设置AppBarButton的图标
在WP8以前,页面最下面的四个小圆按钮是不支持绑定的,WP8.1 RT之后,系统按钮升级成了AppBarButton,并且支持绑定了.在Win10 UWP开发中,按钮的样式发生了变化,外面的圆圈没有了.不过个人还是更喜欢之前的圆按钮的样子^_^ 很喜欢Metro Studio这个程序,有数百个好看的按钮可以用,并且可以导出成png图片.但现在不建议采取png图片的方式了,主要是因为png在缩放后有可能会失真,最好使用字体.path等矢量的方式来实现.以下介绍几种设置AppBarButton图标的
背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (12) - 绘图: Shape, Path 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 绘图 Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present
背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU
WPF的二维绘图(二)——几何图形Geometry
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle.但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数. 在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有: 基本几何图形 线段:LineG
WPF系列:画图
Line 在两个坐标点之间画一条直线,通过四个属性设置它的起始和结束 <Line Stroke="Blue" StrokeThickness="3" X1="20" Y1="20" X2="300" Y2="20"></Line>
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D
绘图: Shape, Path
Shape - 图形 Path - 路径 示例1.演示“Shape”相关知识点Drawing/Shape.xaml <Page x:Class="Windows10.Drawing.Shape" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xml
WPF点补间、拟合回归直线
1,path画刷,绘制正弦 点,线: 生成正弦点 profilePoint.Value = * ( - Math.Sin(i * Math.PI / )); profilePoint.Type = ; 画点 EllipseGeometry el = new EllipseGeometry(); el.Center = p; el.RadiusX = 0.5; el.RadiusY = 0.5; Path mypath = new Path(); mypath.Stroke = s; mypath
[深入浅出Windows 10]QuickCharts图表控件库解析
13.4 QuickCharts图表控件库解析 QuickCharts图表控件是Amcharts公司提供的一个开源的图表控件库,这个控件库支持WPF.Silverlight.和Windows等平台,源代码可以从Github网站上下载到(https://github.com/ailon/amCharts-Quick-Charts).目前从Github上下载到的QuickCharts图表控件的源代码并不能直接在Windows 10上使用,但是由于都是基于XAML来创建的,所以很方便进行移植到
Windows Store App 插值动画
插值动画支持DoubleAnimation.ColorAnimation和PointAnimation类型的动画.其中比较常用的是DoubleAnimation动画,它可以用来控制界面元素的Double类型属性值的动态变化,从而使元素在界面上呈现我们期望的动画效果.ColorAnimation和PointAnimation动画与DoubleAnimation动画类似,通过改变元素的Color类型和Point类型的属性值就可以实现这两种动画.下面首先介绍一下上述动画对象的一些共有属性. q Du
WPF 设置透明度和圆形图片
1 设置效果为
利用Clip制作打洞效果
起因 如上篇博文所说,连线原型需要在中间文字上下各留15像素的空白.设计师完成原型之后,问我有没有办法实现,我说,我能想到两种实现方式.其中一种就是上篇博文所说的OpacityMask.第二种就是使用Clip了.下面是效果图: 代码实现 Clip Clip定义在UIElement中,类型为Geometry .MSDN中的解释是获取或设置用于定义元素内容边框的几何图形.实际上不光可以在边框处留住空白,在UI元素里面留出空白也是可以的,只要定义好相关的形状. 矩形空洞 在一个大矩形中去除一个小矩形就
利用OpacityMask制作打洞效果
起因 项目上存在一个连线功能,在设计的原型中,在连线中间文字上下各有15像素的空白.接手的同事觉得没思路,问我能不能在不影响连线后面的背景情况下解决该问题.我就抽了点时间给他写了个Demo.回家后趁热打铁,重新写了个Demo,添加和完善了些功能.下面是效果图: 代码实现 OpacityMask 在最开始看到效果图的时候,我就想到利用OpacityMask来解决问题.可能这个属性平时很多朋友都没注意到,因为一般情况下用Opacity就足够了. OpacityMask定义在UIElement中,类型
WPF之基于路径的动画
不是突然想到要做一个路径动画的,是今天谈业务需求的时候偶然谈到的, 一艘船从一个国家到另外一个国家,沿着一条固定的路线前进,就是一个简单的动画效果,以前貌似在书上看到过,所以自己也来做一个. 在网上搜资料发现都是给你看看代码,或者边写边看代码. 认为还是要先研究一下这个东西要如何实现吧,参考资料是<WPF编程宝典>. 其实中心思想还是很简单的,主要是设置对象的Storyboard中DoubleAnimationsUsingPath的PathGeometry属性. 下面这个实例是去则WPF变成宝
Silverlight形状、画笔、变换、图像处理、几何图形
1.形状(Ellipse.Line.Path.Polygon.Polyline 和 Rectangle) <UserControl x:Class="SharpStudy.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns
WPF中的Drawing
以前在用WinForm的时候,可以通过GDI+接口在窗体上动态绘制自定义的图形.在WPF中有没有对应的API呢,最近项目中用到了这个,在这里总结一下. WPF中的Drawing主要提供了几类API: 1. Drawing类型 该组类型主要用来对绘制的对象的描述.比如GeometryDrawing是描述一个几何图形的Drawing,它的Geometry属性定义了它所描述的几何图形是什么样子.(它可以是如下Geometry类型的派生类型的任何一种,GeometryGroup是对多个Geometry的
WPF如何在同一个区域依次叠加显示多张图片呢?
正如标题的问题,有时需要在已显示的图片的右上角(或其他区域)显示小图标,譬如下图的患者头像右上角显示病情图标:(这里不采用事先用PS编排成一个图片文件的方式,因为此方式普适性不好) 解决方案:绘制该复合图像(不希望覆盖上一张图片的区域需要将当前图片相应区域处理成透明,不赘述),创建一个 ImageDrawing 并设置它的 ImageDrawing.ImageSource 和 ImageDrawing.Rect 属性. ImageDrawing.ImageSource 属性指定要绘制的图
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