1. 首先,新建一个原理图项目 2. 新建图框.选择“工具”→“主数据”→“图框”→“新建” 在“文件名”中输入文件名,保存. 3.添加新建图框属性选项.选中“新建符号*”,添加选项 4. 设置图框的属性 a. 列/行字符数,设置为1: b. 列数,设置为8: c. 行数,设置为6: d. 图框尺寸X轴,若使用A3纸,设置为420:若A4纸,设置为297: e. 图框尺寸Y轴,若使用A3纸,设置为297:若A4纸,设置为210: f. 设置列编号格式,设置为数字: g. 设置行编号格式,设置
利用ArcPy制作航空制图插件 By 李远祥 这是笔者两年多前写的一个面向航路图做的一个插件,基本上将航路图的制作进行流程化,制作成为可交互的插件,只要有航路和机场的信息,就可以直接生成一个航路图,每个图的时间成本大概为3分钟左右. 整个插件都是使用Python进行制作,其设计思路是做好制图模版,剩下的工作就交给插件结合ArcPy调用ArcGIS工具进行数据的生成和处理,直到最后出图.得益于ArcGIS的强大功能,整个插件加上注释换行等才400行代码便实现其功能.大家可以感受一下ArcGIS P
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof