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erlang 变量生命周期
2024-09-06
Erlang那些事儿第1回之我是变量,一次赋值永不改变
第1回先从不变的变量说开来,学过其他编程语言的人都知道,变量之所以叫变量,是因为它会经常变,被修改.假设原本X = 10,后来再执行X = 24,那么X就从10变成了24,这对于程序新手和老鸟来说,都是永恒不变的真理.但是如果你写Erlang代码还这么认为的话,那么你就错了,大错特错,还会导致编译失败.现在请把你从其他编程语言学的特性忘掉,把自己变成一张白纸,让我们回一趟小学书本,看下解方程的例子. 知识点1:变量不可变 记得上学的时候,数学老师曾说过:"如果一个等式中有好几处X,那么所有X都
java 静态变量生命周期(类生命周期)
Static: 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存. 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间.static变量的生命周期取决于类的生命周期 类初始化顺序: 静态变量.静态代码块初始化 构造函数 自定义构造函数 结论:想要用static存一个变量,使得下次程序运行时还能使用上次的值是不可行的.因为静态变量生命周期虽然长(就是类的生命周期),但是当程序执行完,也就是该类的所有对象都已经
探讨C++ 变量生命周期、栈分配方式、类内存布局、Debug和Release程序的区别
探讨C++ 变量生命周期.栈分配方式.类内存布局.Debug和Release程序的区别(一) 今天看博客园的文章,发现博问栏目中有一个网友的问题挺有趣的,就点进去看了下,标题是“C++生存期问题”,给出链接:http://q.cnblogs.com/q/51133/ 本文会以此问题作为讨论的实例,来具体讨论以下四个问题: (1) C++变量生命周期 (2) C++变量在栈中分配方式 (3) C++类的内存布局 (4) Debug和Release程序
java 静态变量生命周期(类生命周期)(转)
Static: 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存. 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间.static变量的生命周期取决于类的生命周期 类初始化顺序: 静态变量.静态代码块初始化 构造函数 自定义构造函数 结论:想要用static存一个变量,使得下次程序运行时还能使用上次的值是不可行的.因为静态变量生命周期虽然长(就是类的生命周期),但是当程序执行完,也就是该类的所有对象都已经
[shell] shell 变量生命周期, source, export
1. shell 的派生 用户登录到Linux系统后,系统将启动一个用户shell.在这个shell中,可以使用shell命令, 或声明变量,也可以创建并运行shell脚本程序.运行shell脚本程序时,系统将创建一个子shell. 此时,系统中将有两个shell,一个是登录时系统启动的shell,另一个是系统为运行脚本程序创建的shell.当一个脚本程序运行完毕,脚本shell将终止,返回到执行该脚本之前的shell. 从这种意义上来说,用户可以有许多 shell,每个shell都是由某个sh
【linux】环境变量生命周期的操作方式
目录 前言 1. 修改环境变量 1.1 手动指定 1.2 临时生效 1.3 永久生效 链接 前言 参考: 李柱明博客 本文主要记录 linux 环境变量配置的生命周期. 如,修改环境变量 PATH 是手动指定还是临时生效或是永久生效. 1. 修改环境变量 1.1 手动指定 如 ARCH 和 CROSS_COMPILE: 直接在 make 命令后添加即可,如: lzm@lzm-machine$ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- [命令
static变量生命周期小研究
A页面:定义一个普通类,类包含一个静态变量a,值为:111111111111111111 B页面:修改a的值为:22222222222222 C页面:用来查看a的值 1.在vs2008中,先打开B,再打开C,C显示a的值为:222222222222222 就算用ie打开B,用chrome打开C,C仍然显示为:22222222222222,证明与客户端无关: 2.在IIS中,直接打开C,显示为:11111111111111111 证明静态变量的值与服务器有关 3.在IIS中,先打开B,再打开C,C
C语言 遍历流程 变量生命周期
来自c程序设计 谭浩强 程序编译流程 运行c程序的步骤 在编好一个c程序后.怎样上机进行编译运行呢?一般要经过一下几个步骤: 上机输入和编辑源程序.通过键盘和计算机输入程序,如果发现有错误,要及时改正.最后将源程序以文件形式存放子啊自己制指定的文件夹内(如果不特别指定,一般存放在用户当前目录下),文件用.c作为后缀,生成源程序文件,如f.c. 对源程序文件进行编译,先用c编译系统提供的“预处理器”(又称“预处理程序”或“预编译器”)对程序中的预处理指令进行编译预处理.例如,对于#include<
面向过程—面向对象(C++的封装,this)_内存四区_变量生命周期
1.面向对象主要涉及 构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性. 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. C++成员数据:static.nonstatic C++成员函数:static.nonstatic.virtual C++中的类class从面向对象理论出发,将变
JavaScript 变量生命周期
变量在它声明时初始化. 局部变量在函数调用时创建,当函数执行完毕后销毁,这和为什么要使用闭包也有一点关系,当然这是另外的话题了. 全局变量在页面(当前页面)关闭后销毁.
Scala常用变量生命周期
val words = *** //在words被定义时取值 lazy val words = *** //在words被首次使用时取值 def words = *** //在每一次words被使用时取值
【转载】ASP.NET线程安全与静态变量的生命周期浅谈
ASP.NET线程安全所涉及的是什么呢?让我们先来看看静态变量的生命周期问题,下面是我理解的静态变量的生命周期: void Application_Start开始 void Application_End结束的,本来这就是对的 今天要做一个全局的应用,想确认一下,在网上一找,我的天,说什么的都有 大概分三种 1.Application_Start——Application_End 2.Session_Start——Session_End 3.类生命周期结束 我用4个机器做了一个测试发现静态变量值
C的变量类型、作用域与生命周期的总结
C的变量类型.作用域与生命周期的总结 最近在看"C Programing Language" (Kernighan, Ritchie)关于外部变量的讨论,之前在学C的时候对这些extern, auto, static, register等不是太理解,这本书讲的很详细,现在总结一下. 首先, C的变量分成局部变量 local variable 和全局变量 global variable. [注] C 中局部(local)变量(也有翻译成本地变量),也可以叫做内部(internal)变量
C++ 炼气期之变量的生命周期和作用域
1. 前言 什么是变量的生命周期? 从变量被分配空间到空间被收回的这一个时间段,称为变量的生命周期. 什么是变量的作用域? 在变量的生命周期内,其存储的数据并不是在任何地方都能使用,变量能使用的范围,称为变量的作用域. 广义而言,可以根据变量的声明位置,把变量分为全局(全局作用域)变量和局部(局部作用域)变量: 全局变量: 在一个较大的范围之内声明的变量.如在源代码文件中声明的变量能在整个文件中使用(文件级别作用域),在类中声明的变量能在类中使用(类级别作用域).名称空间中声明的变量可以在整个名
7、存储类 & 作用域 & 生命周期 & 链接属性
概念解析 存储类 存储类就是存储类型,也就是描述C语言变量在何种地方存储. 内存有多种管理方法:栈.堆.数据段.bss段..text段······一个变量的存储类属性就是描述这个变量存储在何种内存段中. 譬如:局部变量分配在栈上,所以它的存储类就是栈:显式初始化为非0的全局变量分配在数据段,显式初始化为0和没有显示初始化(默认为0)的全局变量分配在bss段. 作用域 作用域是描述这个变量起作用的代码范围. 基本来说,C语言变量的作用域规则是代码块作用域.意思就是这个变量起作用的范围是当前的代码块
【Java编码准则】の #01限制内存中敏感数据的生命周期
当竞争对手的应用程序与我们的应用程序执行在同一个系统上时,我们的应用程序在内存中的敏感数据是非常easy被竞争对手获取的.假设我们的应用程序符合以下几种情况之中的一个,那么竞争对手能够获取到我们应用的敏感数据: 1)应用程序使用对象来存储敏感数据,并且在对象使用完后.对象的内容没有被清除或者对象没有被垃圾回收: 2)在操作系统执行内存管理任务或者执行休眠等功能时.应用程序的内存分页将被置换到磁盘上保存: 3)持有存储了操作系统缓存或者内存中敏感数据的buffer对象(比如BufferedRead
[转]Android静态变量的生命周期
原文地址:https://my.oschina.net/jerikc/blog/137207 Android是用Java开发,其静态变量的生命周期遵守Java的设计.我们知道静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区.当类被卸载的时候,静态变量被销毁.在PC机的客户端程序中,一个类被加载和卸载,可简单的等同于jvm进程的启动和结束.那么在Android中呢?用的Dalvik vm也是一样的.不过Android不太突出的进程概念,所以对静态变量的生命周期就会感觉模糊,这种模糊对于值
《征服 C 指针》摘录2:C变量的 作用域 和 生命周期(存储期)
在开发一些小程序的时候,也许我们并不在意作用域的必要性.可是,当你书写几万行,甚至几十万行的代码的时候,没有作用域肯定是不能忍受的. C 语言有如下 3 种作用域. 1.全局变量 在函数之外声明的变量,默认地会成为全局变量.全局变量在任何地方都是可见的.当程序被分割为多个源代码文件进行编译时,声明为全局变量的变量也是可以从其他源代码文件中引用的. 2.文件内部的静态变量 就算对于像全局变量那样被定义在函数外面的变量,一旦添加了 static,作用域就只限定在当前所在的源代码文件中.通过 stat
asp.net静态变量的生命周期和线程安全
void Application_Start开始 void Application_End结束的,本来这就是对的 今天要做一个全局的应用,想确认一下,在网上一找,我的天,说什么的都有 大概分三种 1.Application_Start——Application_End 2.Session_Start——Session_End 3.类生命周期结束 我用4个机器做了一个测试发现静态变量值一直是不变的,并没有因为其它用户登录而被销毁,确认应该是Application级的 静态类在首次访问时会调用静态构
内存分配、C++变量的生命周期和作用域
1.内存分配 程序的内存分配有以下几个区域:堆区.栈区.全局区.程序代码区,另外还有文字常量区. 栈区 ——存放局部变量,即由auto修饰的变量,一般auto省略.由编译器自动分配释放.局部变量定义在函数体内,且无static修饰.当程序执行进入函数后 ,才为变量分配存储空间.当退出函数后,自动释放分配的空间. 堆区 ——程序员要分配和释放的空间,就是new分配的内存块,编译器不参与管理这块内存的分配和释放.如果在函数内部new指针和申请内存的话,在函数内部不delete释放的话,在函数外部由于
C++临时变量的生命周期
C++ 中的临时变量指的是那些由编译器根据需要在栈上产生的,没有名字的变量.主要的用途主要有两类: 1) 函数的返回值, 如: string proc() { return string("abc"); } int main() { proc(); ; } 其中第 8 行会产生一个临时变量.但并不是所有返回值都会创建临时变量,只有当没有将返回值赋值给其它变量时,临时变量才会创建.这种临时变量的生命周期很短,当表达式完成后,它就会被销毁了.例如上面的代码,第 8 行产生的临时变量,到第
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