复制构造函数: A(const A &other){value=other.value;} 也就是传值参数改为常量引用. #include<iostream> using namespace std; class A { private: int value; public: A(int n){value=n;} A(const A &other){value=other.value;} void print(){ cout<<value<<endl;
注 以下代码编译及运行环境均为 Xcode 6.4, LLVM 6.1 with GNU++11 support, Mac OS X 10.10.2 调用时机 看例子 // // main.cpp // test // // Created by dabao on 15/9/30. // Copyright (c) 2015年 Peking University. All rights reserved. // #include <iostream> class Base { public:
这个问题不是疑问了,查了一下国外网站,总结一下.假设Person是一个类,复制构造函数的调用会在以下几种情况下发生: 1.对象在创建时使用其他的对象初始化 Person p(q); //此时复制构造函数被用来创建实例p Person p = q; //此时复制构造函数被用来在定义实例p时初始化p 2.对象作为函数的参数进行值传递时 f(p); //此时p作为函数的参数进行值传递,p入栈时会调用复制构造函数创建一个局部对象,与函数内的局部变量具有相同的作用域 需要注意的是,赋值并不会调用复制构造函
C++结构体提供了比C结构体更多的功能,如默认构造函数,复制构造函数,运算符重载,这些功能使得结构体对象能够方便的传值. 比如,我定义一个简单的结构体,然后将其作为vector元素类型,要使用的话,就需要实现上述三个函数,否则就只能用指针了. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct ST { int a; int b; ST() //默认构造函数 { a = 0; b = 0; } void