一切都要从这篇文章说起 Vim 实在是精致独特得有点像个林妹妹.但谁要是希望家里也有个林妹妹,光把自家丫头照着绣像打扮打扮是不行的,必须从零开始养成一个.而且就算真能养出来个“天上掉下来”一般的可人儿,管家婆的位置仍然没她的份. ——<钗黛双收:若你也同Vim难割舍,却又看Emacs情切切> 那时候刚工作不久,有一次去一个搞嵌入式的同事工位上讨论一个bug,只见他操作一个界面简洁的文本编辑器,但是这个编译器似乎不简单,有文本高亮,有自动补全,还可以子窗口嵌套,更夸张的是,这个同事以打字的速度敲
1.Eclipse及CDT的安装 CDT的全称是C/C++ DevelopmentTools,CDT使得Eclipse能够支持C/C++的开发.直接下载 eclipse CDT 集成版 下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-cc-developers/lunasr2 2.安装MinGW MinGW(Minimalist GNU for Windows)是一组可免费获取.自由分发的特定于 Windows 的头文件和导入
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1304 设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境 Liao Yulei2014-08-12 11:27:396843 次阅读 大多数时间,使用 player 就可以进行游戏开发.仅当我们需要在真机上调试,或者需要在 player 中加入自己的 C++ 代码时,我们才需要配置编译环境. quick-x-player 使用说明 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio
前言 最新开始捣鼓flink,fucking the code之前,编译是第一步. 编译环境 win7 java maven 编译步骤 https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.6/start/building.html 官方文档搞起,如下: Building Flink from Source This page covers how to build Flink 1.6.1 from sources. Build