UIMouseEvent.cs: using UnityEngine; using System; public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour { public EventHandler<EventArgs> MouseEvent { get; set; } } UIEvent.cs: using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; using Sys
在Xaml中,说到绑定,我们用的最多的应该就是ICommand了,通过Command实现ViewModel到View之间的命令处理,例如Button默认就提供了Command支持,如下 Xaml: <Button Content="TestWithCommand" Command="{Binding TestCommand}" /> ViewModel /// <summary>Provides a base implementation o
谈到事件注册,EventHandler是最常用的. EventHandler是一个委托,接收2个形参.sender是指事件的发起者,e代表事件参数. □ 使用EventHandler实现猜拳游戏 使用EventHandler实现一个猜拳游戏,每次出拳,出剪刀.石头.布这三者的其中一种. 首先抽象出一个被观察者,其中提供了事件,提供了执行事件的方法. public class FistGame { public string FistName { get; set; } public event
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;