Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second 你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值. GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下: i
XL读取Excel日期时间多出了8个小时. Cell c = rs.getCell(j, i); if (c.getType() == CellType.DATE) {//手动填写模板文件时为 date 类型,其他情况有可能不是date类型 DateCell dc = (DateCell) c; Date date = dc.getDate();
基于UKismetSystemLibrary 获取各类名称 // Returns the actual object name. UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Utilities") static FString GetObjectName(const UObject* Object); // Returns the full path to the specified object. UFUNCTION(BlueprintPure, Cat
该方法取自百度知道,该朋友给出函数,我详细写一下方法. 打开有文本框的excel文件. 按 Alt+F11 打开编辑器. 将下面的函数复制进去: Sub deltxbox()Dim s As ShapeFor Each s In ActiveSheet.Shapes If s.Type = msoTextBox Then s.DeleteNextEnd Sub 然后按 F5 执行即可!
该方法取自百度知道,该朋友给出函数,我详细写一下方法. 打开有文本框的excel文件. 按 Alt+F11 打开编辑器. 将下面的函数复制进去: Sub deltxbox()Dim s As ShapeFor Each s In ActiveSheet.ShapesIf s.Type = msoTextBox Then s.DeleteNextEnd Sub 然后按 F5 执行即可! 转载:http://www.cnblogs.com/findw/p/3737343.html