面向对象编程 面向对象编程就是将你的需求抽象成一个对象.然后针对这个对象分析其特征(属性)与动作(方法).这个对象我们称之为类.面向对象编程思想其中的一个特点就是封装. 1.私有属性.私有方法.特权方法.对象公有属性.对象公有方法.构造器和类静态公有属性.类静态公有方法.公有属性.公有方法 var Book = function (id,name,price){ //私有属性 var num = 1; //私有方法 function checkId(){}; //特权方法 this.getNam
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都是扩展功能,看来WebGL2.0标准的推广势在必行啊.同时发现,通过ANGLE_instanced_arrays的扩展,也可以在WebGL1.0下实现实例化,创建实例化方法的代码如下: var glDrawElementsInstanced; var glDrawArraysInstanced; v
这里所说的JavaScript指浏览器环境中的包括宿主环境在内的. 第一种是ECMAScript Global Object,第二种是宿主环境(Host)下的全局对象/函数. 一.核心JavaScript内置对象,即ECMAScript实现提供的不依赖于宿主环境的对象这些对象在程序执行之前就已经(实例化)存在了.ECMAScript称为The Global Object,分为以下几种1, 值属性的全局对象(Value Properties of the Global Object).有NaN,I
从本篇开始,将深入CI框架的内部,一步步去探索这个框架的实现.结构和设计. Common.php文件定义了一系列的全局函数(一般来说,全局函数具有最高的加载优先权,因此大多数的框架中BootStrap引导文件都会最先引入全局函数,以便于之后的处理工作). 打开Common.php中,第一行代码就非常诡异: if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); 上一篇(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 index
一,开篇分析 在上个章节中我们学习了NodeJS的基础理论知识,对于这些理论知识来说理解是至关重要的,在后续的章节中,我们会对照着官方文档逐步学习里面的各部分模块,好了该是本文主角登台亮相的时候了,Global 让我们来看一下官方的定义: Global Objects全局对象 These objects are available in all modules. Some of these objects aren't actually in the global scope but in t