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FFMpeg获取v4l2设备视频流并打包PS流
2024-09-07
FFMPEG(一) 从V4L2捕获摄像头数据
系列相关博文: FFMPEG(一) 从V4L2捕获摄像头数据 FFMPEG(二) v4l2 数据格式装换 FFMPEG(三) v4l2 数据编码H264 最近在学习FFMPEG,发现网上的很多例子都是基于读文件的.直接从摄像头中读取数据的却很少.之前写过通过v4l2采集摄像头数据然后调用x264编码成视频文件的例子.在FFMPEG中,它将很多的V4L2操作函数已经封装好,这里提供一个最简的例程.需要注意的是,我采用的FFMPEG的版本是最新的ffmpeg-3.2.4 版本,不同版本的库,接口函数
FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)
这两天研究了FFmpeg获取DirectShow设备数据的方法,在此简单记录一下以作备忘.本文所述的方法主要是对应Windows平台的. 1. 列设备 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令执行后输出的结果如下(注:中文的设备会出现乱码的情况).列表显示设备的名称很重要,输入的时候都是使用"-f dshow -i video="{设备名}""的方式. 我自己的机器上列出了以下设备: [dshow @0
【转】FFmpeg获取DirectShow设备数据(摄像头,录屏)
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Ffmpeg 获取USB Camera 视频流
本文讲述的案例是如何通过Ffmpeg实现从USB Camera中获取视频流并将视频流保存到MP4文件. 本文亦适用于从USB Camera 获取视频流并将视频流转发到rtmp服务的案例,二者基本的原理和流程 一样,不同的仅仅是输出上下文. 首先撇开Ffmpeg说说基本的原理,一直觉得基本的原理是最重要的,理解了基本的原理即使出现 问题也能快速定位问题.USB Camera 对操作系统来说就是一个USB 设备,应用程序如何获得设备的基本 信息又如何跟设备进行通信呢?答案是通过设备的驱动程序,当然应
(转)从海康7816的ps流里获取数据h264数据
海康7816使用ps流来封装h.264数据,这里使用的解码器无法识别ps流,因此需要将h264数据从ps流里提取出来 对于ps流的规定可以参考13818-1文档 这里从7816里获取到一些数据取样 00 00 01 BA 44 73 26 B8 34 01 00 00 03 FE FF FF 00 00 00 0100 00 01 BC00 5A E0 FF 00 24 40 0E 48 4B 00 01 0D AF C5 D3 E0 07 FF FF FF FF 41 12 48 4B 00
html5+ 获取当前设备的加速度信息
getCurrentAcceleration 获取当前设备的加速度信息 void plus.accelerometer.getCurrentAcceleration( successCB, errorCB ); 说明: 加速度是设备在当前方向上所做相对运动变化(增.减量)的运动传感器.加速度信息包括x.y.z三个方向的信息. 加速度信息可通过successCB回调函数返回.加速度信息获取失败则调用回调函数errorCB. 参数: successCB: ( AccelerometerSuccess
IOS 获取最新设备型号方法
1.IOS 获取最新设备型号方法列表最新对照表:http://theiphonewiki.com/wiki/Models方法: #import "sys/utsname.h” struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceString = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; 这样得到的
Windows下USB磁盘开发系列三:枚举系统中U盘、并获取其设备信息
前面我们介绍了枚举系统中的U盘盘符(见<Windows下USB磁盘开发系列一:枚举系统中U盘的盘符>).以及获取USB设备的信息(见<Windows下USB磁盘开发系列二:枚举系统中所有USB设备>).有个时候我们不仅仅需要获取U盘盘符(路径),而且需要获取该U盘的硬件信息,比如厂商.friendly name.描述等等.那么我们可以通过前面两个方法,把U盘盘符和设备信息匹配起来吗?答案是肯定的,下面介绍具体的实现方法. 具体方法如下: 1,获取U盘盘符(路径): 2,对U盘路径调
Android获取手机设备识别码(IMEI)和手机号码
最近看了下获取手机设备ID和手机信息以及SIM的信息例子,主要还是借鉴别人的,现在自己写一下,算是巩固加深了,也希望能给大家一个参考 必要的条件还是一部真机,SIM卡或者UIM卡. 首先,在AndroidMainfest.xml里获取权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>. 其次,新建一个工具类PhoneInfo.java,主要用来获取手机设备信息(附上源码): pac
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原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014021025578/ 在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家.后面会给大家分享网络编程.数据库的应用.服务器的配置等的一些知识和注意事项. 首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能.
【转】android 安卓APP获取手机设备信息和手机号码的代码示例
http://blog.csdn.net/changemyself/article/details/7421476 下面我从安卓开发的角度,简单写一下如何获取手机设备信息和手机号码 准备条件:一部安卓手机.手机SIM卡确保插入手机里.eclipse ADT和android-sdk开发环境 第一步:新建一个android工程(JinshanTest), 并需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,添加权限 <uses-permission android:name="andr
?Object-C获取手机设备信息
一.获取UiDevice设备信息 // 获取设备名称 NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name]; // 获取设备系统名称 NSString *systemName = [[UIDevice currentDevice] systemName]; // 获取系统版本 NSString *systemVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; // 获取设备模型 NSString *m
获取iOS设备型号的方法总结
三种常用的办法获取iOS设备的型号: 1. [UIDevice currentDevice].model (推荐): 2. uname(struct utsname *name) ,使用此函数需要#include : 3.sysctlbyname(const char *name, void *oldp, size_t *oldlenp, void *newp, size_t newlen) ,使用此函数需要#include ,#include: 推荐使用第一种方法,为最上层的API,在项目开发
获取Android设备屏幕分辨率
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java public class Wm extends BaseCommand { ... public void onShowUsage(PrintStream out) { out.println( "usage: wm [subcommand] [options]\n" +
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ios7 以后准确获取iphone设备的MAC(物理地址)
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