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ffmpeg 录制系统声音
2024-08-03
FFmpeg4.0笔记:采集系统声音
Github https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study/tree/master/Cff // 采集系统声音 void test_systemsound() { bool ret = false; std::string err; CDemux demux; CDecode decode; ret = demux.device_register_all(err); TESTCHECKRET(ret); ret = demux.set_input_for
使用 Python 的 sounddevice 包录制系统声音
博客中的文章均为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 sounddevice是一个与Numpy兼容的录音以及播放声音的包. 安装sounddevice包 直接通过pip就能安装. pip install sounddevice 播放音乐 首先,用numpy生成440Hz的正弦波 import numpy as np fs = 44100 # Hz f = 440 # Hz length = 5 #s myarray = np.arange(fs * length) myarray = n
Mac录屏同时录制系统声音和画外音(Soundflower无法安装解决方案)
个人博客地址:xzajyjs.cn 前言 以前一直有录屏的需求,但苦于自带的QuickTime 无法录制内屏声音,一直使用的是第三方的app.近期开腾讯会议需要录屏,但主持人本身没有开启录屏权限,只好通过我本机端进行录制.然后我使用的第三方app虽然能录制系统声音,但无法录制腾讯会议的声音,录了一个半小时竟然是哑剧!一怒之下删掉了原来的那个app,重新探寻QuickTime录屏之路. 网上一番寻找,很多教程都说要安装Soundflower这个音频插件,但在他们的github逛了一圈后发现这个插件
FastStone Capture无法录制系统声音解决方法(win10)
步骤一: 右键桌面-->个性化 步骤二: 主题-->高级声音设置 步骤三: 录音-->右键“立体声混音”,单击启用就OK了.
mas录屏,带系统声音和麦克风声音
自带的QuickTime + Soundflower 可完美解决,同时录系统的声音和mic声音,也可以只录系统声音. 安装Soundflower 在应用程序 -> 实用工具,里面找到“音频 MIDI 设置” 点左下角“+”,新建一个“聚集设备”,勾选右边的“内建麦克风”和“Soundflower(2ch)”. 再新建一个“多输出设备”,勾选“内建输出”和“Soundflower(2ch)” 系统偏好设置 -> 声音,输出,选“多输出设备”. 输入,选“聚集设备”. 打开QuickTime,文件
IOS调用系统声音(键盘声音)
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> AudioServicesPlaySystemSound(1106); 注:括号中为系统声音的id,详见 http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices
ios开发——实用技术篇Swift篇&系统声音
系统声音 // MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var soundID: SystemSoundID = //获取声音文件地址 var path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换 var baseURL = NSURL(
iOS调用系统声音与振动
如何调用系统声音?[iphone 调用系统铃声与震动功能] 首先要在工程里加入Audio Toolbox framework这个库,然后在需要调用的文件里#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 最后在需要播放提示音的地方编写如下代码: AudioServicesPlaySystemSound(1000);//新邮件消息提示 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); //震动
iOS 之播放系统声音
导入框架: 代码: #import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface MsgPlaySound : NSObject { SystemSoundID sound;//系统声音的id 取值范围为:1000-2000 } - (id)initSystemShake;//系统 震动 - (id)initSystemSoundWithName:(NSString *)soundName Soun
Swift - 系统声音服务的使用(播放声音,提醒,震动)
1,系统声音服务介绍: 系统声音服务提供了一个Api,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体的说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件. 但此函数没有提供操作声音和控制音量的功能,因此如果是要为多媒体或游戏创建专门声音,就不要使用系统声音服务. 2,系统声音服务支持如下三种类型: (1)声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机静音,则用户什么也听不见. (2)提醒:播放一个声音文件,如果手机设为静音或震动,则通过震动提醒用户. (3)震动:震动手机,
iOS 接收新消息通知调用系统声音 震动
添加系统框架: #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> 调用震动代码: AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); .消息声音 2.1 系统声音 AudioServicesPlaySystemSound(); 其中1007是系统声音的编号,其他的可用编号: iphone 系统铃声 2.2 用户音效 //音效文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle]
WinCE系统声音定制
作者:ARM-WinCE 2010的第一篇Blog,介绍一下WinCE系统声音的定制.说白了,就是设置注册表.WinCE系统启动的开机音乐,点击触摸屏以及键盘输入的按键音,还有系统运行过程中的各种声音其实都是在注册表里面预先设置好的.这里做个简单介绍: 整个WinCE系统声音注册表设置如下: [HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Volume] "Key"=dword:10002 "Screen"=dword:10002 "Mut
介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法
Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy) //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ // Topic:介绍一种很棒的wince 如何替换系统声音的方法(作者:Baiduluckyboy) // 作者:Baiduluckyboy(
iOS系统声音列表
iOS系统声音列表 效果 说明 1. 点击cell就能发出声音 2. 只需要给出声音编号,就可以,非常简单易用 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Utilities // // SystemSound.h // SystemSound // // Created by YouXianMing on 15/8/24. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <F
iOS系统声音服务(System Sound Services)
系统声音服务(System Sound Services)提供了一个接口,用于播放不超过30秒的声音.它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF.AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件.由于这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能,所以当你为多媒体或者游戏创建专门的配乐时,不要使用系统声音服务. iOS使用系统声音服务来支持三种不同的通知: 1. 声音:立刻播放一个简单的声音文件.如果手机被设置为静音,用户什么也听不到 2. 提醒:播放一个声音文件,如果手机被设置为静音或震动,将通
I.MX6 FFmpeg 录制视频
/************************************************************************* * I.MX6 FFmpeg 录制视频 * 说明: * 通过FFmpeg录制视频是很正常的事,测试一下. * * 2017-2-10 深圳 南山平山村 曾剑锋 ************************************************************************/ 一. 参考文档: . FFmpeg 录制桌
OSX/iOS 播放系统声音
方法1: 系统会自带了些声音,有时候一些操作用必要自己播放一下声音提醒一下,用bash的直接say something就ok了,写代码的时候呢?原来很简单的,一句: [[NSSound soundNamed:@"Hero"] play]; 就ok了, 其中Hero是文件名,具体都有啥文件名去这里找 /System/Library/Sounds 一般的文件名列表: BassoBlowBottleFrogFunkGlassHeroMorsePingPopPurrSosumiSubmarin
ffmpeg录制流媒体,正常方式停止录制
QProcess m_Process; m_Process.setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels); //拼接命令行字符串 QString cmd_str(""); cmd_str += QApplication::applicationDirPath() + "/ffmpeg.exe"; cmd_str += " -rtsp_transport tcp -y -i"; cmd_str +=
iOS播放系统声音和震动
在需要声音的类的.h文件中添加 #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>static SystemSoundID shake_sound_male_id = 0; -(void) playSound { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shake_sound_male" ofType:@"wav"]; if (path
ffmpeg 日志系统av_log()
一般使用Error, Warning, Debug3个级别即可(见下面的颜色).AV_LOG_QUIET 核心函数只有一个:av_log().使用av_log()在控制台输出日志的效果如下图所示. av_log() av_log()是FFmpeg中输出日志的函数.随便打开一个FFmpeg的源代码文件,就会发现其中遍布着av_log()函数.一般情况下FFmpeg类库的源代码中是不允许使用printf()这种的函数的,所有的输出一律使用av_log().av_log()的声明位于libavutil
ffmpeg视频和声音
推送视频和声音 ffmpeg -f dshow -i video="screen-capture-recorder" -f dshow -i audio="内装麦克风 (Conexant 20672 SmartAudi" -r 5 -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame MyDesktop.mkv
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