Unity3D批处理脚本 本文属于转载,如有侵权,请留言,我会及时删除! Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1. 上述事情也可以通过脚本直接处理: using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections; public class FBXSeting : AssetPostprocess
来源:http://www.cnblogs.com/glaivelee/archive/2009/10/07/1578737.html BAT 批处理脚本 教程 第一章 批处理基础第一节 常用批处理内部命令简介 批处理定义:顾名思义,批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT或者CMD.这些命令统称批处理命令.小知识:可以在键盘上按下Ctrl+C组合键来强行终止一个批处理的执行过程.了解了大概意思后,我们正式开始学习.先看一个简单的例子!@echo of
linux下(以RedHat为范本)添加开机自启动脚本有两种方法,先来简单的; 一.在/etc/rc.local中添加如果不想将脚本粘来粘去,或创建链接什么的,则:step1. 先修改好脚本,使其所有模块都能在任意目录启动时正常执行;step2. 再在/etc/rc.local的末尾添加一行以绝对路径启动脚本的行;如:$ vim /etc/rc.local#!/bin/sh## This script will be executed *after* all the other init scr