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fgui适配laya
2024-10-01
Laya的屏幕适配,UI组件适配
参考: 屏幕适配API概述 版本2.1.1.1 目录 一 适配模式 二 UI组件适配 一 适配模式 基本和白鹭的适配模式一样. Laya官方也推荐了竖屏使用fiexedwidth,横屏使用fixedheight.这也是我自己常用的适配模式. 修改适配模式在项目GameConfig.ts下 二 UI组件适配 Laya的页面上UI如何适配,比如游戏中的图标.需要在不同手机上恒定右上显示,或者右下显示. 在白鹭中组件的面板有个快捷约束,可以设置UI组件的适配.比如下图中,这个Group组件始终居中显示
使用Laya引擎开发微信小游戏(下)
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); img.graphics.draw
使用Laya引擎开发微信小游戏(上)
本文由云+社区发表 使用一个简单的游戏开发示例,由浅入深,介绍了如何用Laya引擎开发微信小游戏. 作者:马晓东,腾讯前端高级工程师. 微信小游戏的推出也快一年时间了,在IEG的游戏运营活动中,也出现了越来越多的以小游戏作为载体运营的活动类型,比如游戏预约,抢先试完等等,都收到了非常良好的效果. 在支持微信小游戏的游戏引擎中,Cocos,Egret,Laya都对小游戏的开发提供了很多强大的支持.前段时间正好抽空研究了一下这块的内容,现做一个总结,针对如何使用Laya引擎开发微信小游戏给大家做一下
Laya 屏幕适配
Laya 屏幕适配 @author ixenos 2019-03-20 21:44:52 1.最简单的方案:原比例,对照屏幕尺寸的最小比率缩放,有黑边 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;//按最小比率缩放,以显示全部,有黑边 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;//自动竖屏 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;//水平居中 Laya.stage.a
laya fgui 超简单的UI框架
FairyGUI 超简单的UI框架 Laya使用fgui的超简单UI框架 使用场景:用于使用fgui进行layaUI开发的程序人员 整个框架分为3个模块,共有4个类: FGUIManager :FGUI的管理类,继承于IUIManager 负责所有UI的打开关闭等事项 FUIBase :UI的管理基类,具体实现 IUIManager :FGUI的接口类 规定管理类的各个方法 UILayerType: UI 层级分类 FGUIManager管理类 import IUIManager from ".
Laya 吐槽日志.
新换了一个公司,公司有两个产品都是用的laya, 一个as写的2D游戏, 一个ts写的3D游戏 as写小游戏,各种不舒服啊, 一堆 __JS这样的代码, 体验极差. laya IDE 按钮只能做成一张合图, 这种方式有利有弊, 觉得可以再新增一个支持散图的,做按钮. 最大的缺点是无法屏幕适配. IDE里的上,下,左,右,底部,顶部等位置,全部是相对设计分辨率的. 即使设置了scalemodel 那也仅仅是相对舞台的. 迫切需要相对屏幕布局的. 像cocos creato
iOS---iOS10适配iOS当前所有系统的远程推送
一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复). 而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKi
iOS的ATS配置 - 2017年前ATS规定的适配
苹果规定 从2017年1月1日起,新提交的 app 不允许使用NSAllowsArbitraryLoads来绕过ATS(全称:App Transport Security)的限制. 以前为了能兼容http和不满足规定的https,我们采用了最偷懒的做法:设置NSAllowsArbitraryLoads 为YES.即: <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads<
Android权限管理之RxPermission解决Android 6.0 适配问题
前言: 上篇重点学习了Android 6.0的运行时权限,今天还是围绕着Android 6.0权限适配来总结学习,这里主要介绍一下我们公司解决Android 6.0权限适配的方案:RxJava+RxPermission.这里不再介绍Android 6.0运行时权限了,直接看下如何使用RxPermission. 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法 Android权限管理之RxPermis
fir.im Weekly - 关于 iOS10 适配、开发、推送的一切
"小程序"来了,微信变成名副其实的 Web OS,新一轮的Web App 与Native App争论四起.程序员对新技术永远保持灵敏的嗅觉和旺盛的好奇心,@李锦发整理了微信小程序资源汇总,涵括微信 Web 开发者工具,WeApp 教程,站点收集和代码实例,持续更新,GitHub 地址:awesome-wechat-weapp . 除了"小程序"的大热点之外,本期 fir.im Weekly 重点整理了关于 iOS10 适配.开发.推送的相关知识点和 Android
iOS开发 适配iOS10
2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2
3D游戏中的画质与效率适配
哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行. 我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们
iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制
iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现pod search XLJNewFeature 搜索出来的不是最新版本,需要在终端执行cd转换文件路径命令退回到desktop,然后执行pod setup命令更新本地spec缓存(可能需要几分钟),然后再搜索就可以了. 使用方法 直接在你的.pch文件中导入文件XLJMatchScreen.h 更新记录
Android指纹识别深入浅出分析到实战(6.0以下系统适配方案)
指纹识别这个名词听起来并不陌生,但是实际开发过程中用得并不多.Google从Android6.0(api23)开始才提供标准指纹识别支持,并对外提供指纹识别相关的接口.本文除了能适配6.0及以上系统,主要还提供6.0以下设备适配解决方案. 指纹识别用途 大概列举几个指纹识别的用途 系统解锁 应用锁 支付认证 普通的登录认证 指纹识别Google官方文档 官方标准库 Google提供的与指纹识别相关的核心类不多,主类是FingerprintManager,主类依赖三个内部类,如下图所示: Fing
【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么
QML 从无到有 2 (移动适配)
随着项目深入,需要移植到安卓上,问题来了,QML安卓适配! 幸好PC端程序和手机屏幕长宽比例相似.虽然单位像素,尺寸不同,通过比例缩放,可以实现组件PC和安卓通用代码. 第一步:定义全局的转换函数(300,500是你的PC端设计尺寸) property var x_scale:mainWindow.width/300 property var y_scale:mainWindow.height/500 function get_x(x) { return x*x_scale; } functio
移动站适配rel=alternate PC页和H5页适配标注
鉴于移动化大潮的汹涌和H5页的炫丽普及,百度针对PC页与H5页的跳转适配方式推出了最优方案:1.在pc版网页上,添加指向对应移动版网址的特殊链接rel="alternate"标记,这有助于百度发现网站的移动版网页所在的位置:2.同时在移动版网页上,添加指向对应pc版网址的链接rel="canonical"标记. 电脑端网站截图: 移动端网站截图: 如果你的网址是:pc版网址:http://pc_url移动版网址:http://mobile_url 那么此示例中的注释
ipad和iphone的适配
关于xib或者storybord下iphone的横竖屏的适配以及ipad的适配 ios8出现了Size Classes,解决了各种屏幕适配的问题,他把屏幕的宽和高分别分成了三种,把屏幕总共分成了九种情况. 1.首先iphone的横屏的适配,选择下面的方块,然后给视图建立约束. , 以两个按钮为例横屏的运行效果如下 2.iphone的竖屏效果选择下面的方块,建立约束,运行效果如下 3.ipad的适配选择如下,运行效果如下
iOS10 适配问题-Xcode8
前段时间升级了Xcode8,整体来说对OC的影响不大,但是还是跳一个坑,消耗了不少时间.这里总结下遇到的适配问题. 1.权限问题 Xcode8 访问相机.相册等需要权限的地方崩溃 解决办法: 在使用私有权限时,添加Info.plist文件中添加配置: 下面是各种key,需要哪个添哪个 NSBluetoothPeripheralUsageDescription NSCalendarsUsageDescription NSCameraUsageDescription NSContactsUsageD
[原创]最近使用React-Native的适配问题和警告搜集
主要记录一下最近使用RN 0.29.2版本遇到的适配的坑以及部分警告的解法. 适配类: 安卓输入框圆角.边框颜色.粗细等无法设置成功,需要在TextInput外面新增一个View设置圆角,TextInput本身设置背景透明可以解决. lineHeight样式在安卓上不能为小数,否则崩溃. TextInput的editable属性设置之后即便为true,iOS的清空按钮也不能点.workaround:不设置editable,通过不更新state来限制输入. Text的numberOfLines设为
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下面程序输出kvps