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filegetcontents和include哪个快
2024-09-07
include与file_get_contents区别
参考:http://www.cnblogs.com/bgwan/archive/2013/03/13/2957215.html 一,先来说file_get_contents 这个函数就是把一个文件里面的东西 (字符)全部return出来.可以放一个变量里面,也就是字符串变量了,也可以字符串直接echo.相当于fopen,fread,fclose的组合.比较简单. 现在要注意几点: 1.任何文件都适用,无论扩展名是什么,都可以把里面的内容当字符串拿出,返回. 2.拿出来的字符串不会
Emacs 笔记二
Emacs 笔记二 Table of Contents 1. 前言 2. emacs基本操作(常用快捷键) 3. emacs模式讲解 4. emacs缓冲区 5. org mode 5.1. 列表 5.2. 快键键 5.3. 内嵌元素(插入代码什么的) 5.4. 表格 1 前言 最近在学着写博客,发现MarkDown真乃神器,于是去找了很多markdown的工具,发现作业部落 最好的那个,而无意间又发现了org-mode火爆到极致 非常被人推崇,其实作业部落 已经是能很完美的满足我的需求了,但是
【noip】跟着洛谷刷noip题2
noip好难呀. 上一个感觉有点长了,重开一个. 36.Vigenère 密码 粘个Openjudge上的代码 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <iomanip> using namespace std; char a[
洛谷P1880 [NOI1995]石子合并 纪中21日c组T4 2119. 【2016-12-30普及组模拟】环状石子归并
洛谷P1880 石子合并 纪中2119. 环状石子归并 洛谷传送门 题目描述1 在一个圆形操场的四周摆放N堆石子,现要将石子有次序地合并成一堆.规定每次只能选相邻的2堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数,记为该次合并的得分. 试设计出1个算法,计算出将N堆石子合并成1堆的最小得分和最大得分. 输入格式 数据的第1行试正整数N,1≤N≤100,表示有N堆石子.第2行有N个数,分别表示每堆石子的个数. 输出格式 输出共2行,第1行为最小得分,第2行为最大得分. 输入输出样例 输入 #1复制 4 4
Dev-C++如何创建源代码模板?
Dev-C++如何创建源代码模板? 预览图片 按下Ctrl+N或者点击新建源代码,就会自动出现这些代码了 以下是操作步骤 编写你的模板 这里有我的样例: #include<iostream>//不想OI一场空,千万别用万能头 #include<algorithm>//快排sort() #include<cstdio>//能不用cin就不用 #include<cstring> #include<cmath> #include<map>
洛谷P1218 [USACO1.5]特殊的质数肋骨 Superprime Rib 使用四种算法
洛谷P1218 [USACO1.5]特殊的质数肋骨 Superprime Rib 水题一道…… 题目描述 农民约翰的母牛总是产生最好的肋骨.你能通过农民约翰和美国农业部标记在每根肋骨上的数字认出它们.农民约翰确定他卖给买方的是真正的质数肋骨,是因为从右边开始切下肋骨,每次还剩下的肋骨上的数字都组成一个质数,举例来说: 7 3 3 1 全部肋骨上的数字 7331是质数;三根肋骨 733是质数;二根肋骨 73 是质数;当然,最后一根肋骨 7 也是质数. 7331 被叫做长度 4 的特殊质数.写一个程
纪中10日T1 2313. 动态仙人掌
纪中10日 2313. 动态仙人掌 (File IO): input:dinosaur.in output:dinosaur.out 时间限制: 1500 ms 空间限制: 524288 KB 具体限制 Goto ProblemSet 题目描述 沙雕游戏……反正我没玩过…… 输入 输出 样例输入 数据范围限制 Solution 考试时想的是对的 为什么就是没有分呢? 首先看看仙人掌有几种情况 situation1 两个比较分开的仙人掌…… 小恐龙按照这样走(跳),并没有什么特殊操作.这时
纪中12日T1 2307. 选择
2307. 选择 (File IO): input:choose.in output:choose.out 时间限制: 1000 ms 空间限制: 262144 KB 具体限制 Goto ProblemSet 题目描述 输入
洛谷P1808 单词分类_NOI导刊2011提高(01) 字符串排序
洛谷P1808 单词分类_NOI导刊2011提高(01) 题目描述 Oliver为了学好英语决定苦背单词,但很快他发现要直接记住杂乱无章的单词非常困难,他决定对单词进行分类. 两个单词可以分为一类当且仅当组成这两个单词的各个字母的数量均相等. 例如“AABAC”,它和“CBAAA”就可以归为一类,而和“AAABB”就不是一类. 现在Oliver有N个单词,所有单词均由大写字母组成,每个单词的长度不超过100.你要告诉Oliver这些单词会被分成几类. 输入格式 输入文件的第一行为单词个数N,以下
JSP中编译指令include与动作指令include的区别
include指令是编译阶段的指令,即include所包含的文件的内容是编译的时候插入到JSP文件中,JSP引擎在判断JSP页面未被修改, 否则视为已被修改.由于被包含的文件是在编译时才插入的,因此如果只修改了include文件内容,而没有对JSP修改,得到的结构将不会改变, 所以直接执行已经存在的字节码文件,而没有重新编译.因此对不经常变化的内容,用include指令是合适的,如果需要的内容是经常变化的, 则需要动作元素<jsp:include>.下面将详细区分他们之间的不同 1.inclu
Unity引擎下最快的Xml读取器:UnityRapidXml
近期发现无论是系统的System.Xml还是Mono.Xml,其实都有这样或者那样的问题,所以决定自己搞一个快一点的xml parse.以前在C++里用过rapidxml,这个确实是神一般的存在,速度那是相当快,所以设想能否直接包装一下,然后让它可以在unity中使用呢? 实测了一下,确定是可行的,所以把代码放到了github上,github上的代码应该一直都是比较新的:https://github.com/sczybt/UnityRapidXml 可以看到在parse上,有至少10倍的速度优势
OpenGL快问快答
OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 名词术语 渲染:等于"画",等于"draw". OpenGL是什么? OpenGL是Open Graphics Library(开源图形库)的缩写.它是一本说明书,是一个PDF文件.它写的是渲染三维图形所使用的API(App
php提供更快的文件下载
在微博上偶然看到一篇介绍php更快下载文件的方法,其实就是利用web服务器的xsendfile特性,鸟哥的博客中只说了apache的实现方式,我找到了介绍nginx实现方式的文章,整理一下! let's go! 一般来说, 我们可以通过直接让URL指向一个位于Document Root下面的文件, 来引导用户下载文件. 但是, 这样做, 就没办法做一些统计, 权限检查, 等等的工作. 于是, 很多时候, 我们采用让PHP来做转发, 为用户提供文件下载. <?php $file = "/tm
快排 快速排序 qsort quicksort C语言
现在网上搜到的快排和我以前打的不太一样,感觉有点复杂,我用的快排是FreePascal里/demo/text/qsort.pp的风格,感觉特别简洁. #include<stdio.h> #define MAXN 10000 int a[MAXN]; int n; void Mysort(int l, int r) { int x,y,mid,t; mid = a[(l+r)/]; x=l; y=r; do { while(a[x]<mid)x++; while(a[y]>mid)y
16.语句include和require的区别是什么?为避免多次包含同一文件,可用(?)语句代替它们?
require->require是无条件包含也就是如果一个流程里加入require,无论条件成立与否都会先执行 require include->include有返回值,而require没有(可能因为如此require的速度比include快) 注意:包含文件不存在或者语法错误的时候require是致命的,include不是 1.PHP程序执行到require()时,只会读取一次档案,故常放在程序开头,档案引入后PHP会将网页档重新编译,让引入档成为原先网页的一部分. 2.PHP程序执行到in
#include <vector>用法之我见
vector是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越.一般来说数组不能动态拓展,(何为动态拓展,即是说如果你知道你要存的数据的个数,你定义的存储数据的数组大小也就决定了,但是若你事先不知道数据的个数,你只能定义一个比较大的数组,若是数据量不多,这样定义数组时分配的内存就大大的浪费了,而且若是当年发现你的数组已经存储不下你的数据了,怎么办,数组时不能扩展容量的,这时候vector的优势就出来了,随你扩展)因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界.而vector正好弥补了这个缺陷,
先贴上代码:Random快排,快排的非递归实现
设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为主元,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序.值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动. 1)设置两个变量i.j,排序开始的时候:i=0,j=N-1: 2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0]: 3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的
grep之字符串搜索算法Boyer-Moore由浅入深(比KMP快3-5倍)
这篇长文历时近两天终于完成了,前两天帮网站翻译一篇文章“为什么GNU grep如此之快?”,里面提及到grep速度快的一个重要原因是使用了Boyer-Moore算法作为字符串搜索算法,兴趣之下就想了解这个算法,发现这个算法一开始还挺难理解的,也许是我理解能力不是很好吧,花了小半天才看懂,看懂了过后就想分享下,因为觉得这个算法真的挺不错的,以前一直以为字符串搜索算法中KMP算很不错的了,没想到还有更好的,Boyer-Moore算法平均要比KMP快3-5倍. 下面是我对该算法的理解,参考了一些关于该
Java常见的几种排序算法-插入、选择、冒泡、快排、堆排等
本文就是介绍一些常见的排序算法.排序是一个非常常见的应用场景,很多时候,我们需要根据自己需要排序的数据类型,来自定义排序算法,但是,在这里,我们只介绍这些基础排序算法,包括:插入排序.选择排序.冒泡排序.快速排序(重点).堆排序.归并排序等等.看下图: 给定数组:int data[] = {9,2,7,19,100,97,63,208,55,78} , , , , , , , , , }; public static void insertSort() { int tmp, j = ; for
ACM/ICPC 之 快排+归并排序-记录顺序对(TSH OJ-LightHouse(灯塔))
TsingHua OJ 上不能使用<algorithm>头文件,因此需要手写快排(刚开始写的时候自己就出了很多问题....),另外本题需要在给横坐标排序后,需要记录纵坐标的顺序对的数量,因此,最快的算法貌似只有归并排序或者树状数组的方法进行顺序对的查找和记录了,时间度为O(nlogn),另外此前需要一次对横坐标的排序,这里用快排. 灯塔(LightHouse) 描述 海上有许多灯塔,为过路船只照明. 如图一所示,每个灯塔都配有一盏探照灯,照亮其东北.西南两个对顶的直角区域.探照灯的功率之大,足
【编程题目】题目:定义 Fibonacci 数列 输入 n,用最快的方法求该数列的第 n 项。
第 19 题(数组.递归):题目:定义 Fibonacci 数列如下:/ 0 n=0f(n)= 1 n=1/ f(n-1)+f(n-2) n=2输入 n,用最快的方法求该数列的第 n 项. 思路:递归和非递归的 下面的代码有个问题,没有考虑大数越界.返回值应该设成long long型的 递归速度非常慢 /* 第 19 题(数组.递归): 题目:定义 Fibonacci 数列如下: / 0 n=0 f(n)= 1 n=1 / f(n-1)+f(n-2) n=2 输入 n,用最快的方法求该数列的第
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