今天去逛论坛 时发现了一个很有趣的问题: 谁能给我我解释一下这段程序的结果为什么是:2.而不是:3 代码如下: class Test { public int aaa() { int x = 1; try { return ++x; } catch (Exception e) { } finally { ++x; } return x; } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); int y = t.aaa();
Java异常处理中finally中的return会覆盖catch语句中的return语句和throw语句,所以Java不建议在finally中使用return语句 此外 finally中的throw语句也会覆盖catch语句中的return语句和throw语句 程序实例如下:(本代码来源于CSDN某大神:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/6155636 在此表示感谢) package Test; public class TestExce
Java中try catch finally语句中含有return语句的执行情况(总结版) 有一点可以肯定,finally块中的内容会先于try中的return语句执行,如果finall语句块中也有return语句的话,那么直接从finally中返回了,这也是不建议在finally中return的原因.下面来看这几种情况. 情况一(try中有return,finally中没有return): public class TryTest{ public static void main(String
class 类继承默认是private, struct 默认继承是public C++中的隐藏: 只要派生类中出现和基类一样的函数名,基类中的函数就会被派生类中的函数给隐藏(如果派生类和基类中的函数名,函数参数列表一样,并且基类函数前面有virtual,那么此种情况是重写) eg: class A { public: void play(int x, int y){ cout <<"in class A"<< x <<" "<
多态和覆盖 多态是面向对象编程中最为重要的概念之一,而覆盖又是体现多态最重要的方面.对于像c#和java这样的面向对象编程的语言来说,实现了在编译时只检查接口是否具备,而不需关心最终的实现,即最终的实现方式是在运行时才会决定.这给强类型语言提供了强大的灵活性,请看下面的例子: using System; namespace study00 { class Person { public string Name { set; get; } public virtual void sayHello(
在这里看到了try >但有一点是可以肯定的,finally块中的内容会先于try中的return语句执行,如果finall语句块中也有return语句的话,那么直接从finally中返回了,这也是不建议在finally中return的原因.下面来看这几种情况. 情况一(try中有return,finally中没有return): public class TryTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(t
finally块中的内容会先于try中的return语句执行,如果finall语句块中也有return语句的话,那么直接从finally中返回了,这也是不建议在finally中return的原因.下面来看这几种情况. 情况一(try中有return,finally中没有return): public class TryTest{ public static void main(String[] args){ System.out.println(test()); } private static
异常处理中,try.catch.finally的执行顺序,大家都知道是按顺序执行的.即,如果try中没有异常,则顺序为try→finally,如果try中有异常,则顺序为try→catch→finally.但是当try.catch.finally中加入return之后,就会有几种不同的情况出现,下面分别来说明一下.也可以跳到最后直接看总结. 一.try中带有return private int testReturn1() { int i = 1; try { i++; System.out.pr
cocos2dx的extern.lua中的class方法为lua扩展了面向对象的功能,这使我们在开发中可以方便的继承原生类 但是用function返回对象的方法来继承C++类是没有super字段的,这使得在需要重写父类方法的时候没办法调用父类方法 在某位大神的博文中看到的代码 local _setVisible = nil local MyLayer = class("MyLayer", function() local layer = CCLayer:create() -- save
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3018 题目: Problem Description Ant Country consist of N towns.There are M roads connecting the towns. Ant Tony,together with his friends,wants to go through every part of the country. They intend to visit