0x00 前言 有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法. This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响.其实这么说并不准确,甚至有些误导.因此,我就写这篇文章来聊聊Unity的FixedUpdate方法,或者说来聊聊游戏引
背景:测试时需要实时抓取android设备log,但是一份log抓取过来非常庞大(有时超过500M+,编辑器都打不开,还得找工具进行分割,甚是蛋疼),查看也非常不方便. 解决:基于上述情况,与其之后进行分割,不如采取分段式抓取log方案.文件名以时间命名还很好进行log查看的. 实现:由于是在win上执行,所以使用批处理实现较为方便,脚本如下: @echo off rem +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ rem LogcatLoop.bat
//ScheduledThreadPoolExecutor每三秒执行一次 public static void main(String[] args) { ScheduledThreadPoolExecutor scheduled = new ScheduledThreadPoolExecutor(2); scheduled.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { int i = 0; @
function FixedUpdate () : void Description描述 This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate should be used instead of Update when dealing with Rigidbody. For e
这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscreen, Unity advances the fixed time by fixed delta time and performs physics calculations until it re