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flatList 疯狂触发渲染
2024-08-04
Tips——Flatlist的onEndReached多次触发问题解决
一.问题 RN项目里使用Flatlist组件,上拉刷新item过多时,出现跳屏.闪屏.空白屏等问题. 二.原因 先在render函数里log了一下,发现没有re-render,判断不是网络请求或页面内组件数据变动导致的重复渲染: 然后判断是Flatlist自己的触底监听机制有问题: 最后查到是因为最外层父View没有设置固定height或只设置{flex:1}属性,导致onEndReached不能正确监听事件. 三.解决 1.给最外层父组件一个固定高度{height:‘100%’}: 2.设置o
dotnet 读 WPF 源代码笔记 渲染收集是如何触发
在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层.上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令.上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面.本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑 阅读本文之前,我期望读者有一定的 WPF 渲染基础,以及了解 WPF 的大架构.本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识.阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF
微信小程序-视图列表渲染
wx:for 在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件. 默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } }) 使用 wx:for-i
再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件
vue 预渲染遇到的坑
前言: 最近公司项目需要增加seo搜索引擎优化,到网上找了下资料,有预渲染和服务端渲染两种方式,考虑到只需要渲染首页所以我选择了先启用比较简单的预渲染方式来做seo! 步骤: 1.安装 prerender-spa-plugin,使用淘宝镜像安装 cnpm cnpm install prerender-spa-plugin -D -D 表示在开发环境下使用 cnpm 淘宝镜像安装可以避免安装过程无端报错 2.预渲染一定要把路由模式变成history const router = new Route
微信小程序-列表渲染多层嵌套循环
微信小程序-列表渲染多层嵌套循环 入门教程之列表渲染多层嵌套循环,目前官方的文档里,主要是一维数组列表渲染的案例,还是比较简单单一,给刚入门的童鞋还是无从入手的感觉. <view wx:for="{{items}}"> {{index}}: {{item.message}} </view> 还有一个九九乘法表把数据直接写到wxml里的,并不是动态二维数组的列表渲染. <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
wx:for类表渲染
列表渲染 wx:for 在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件. 默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item <view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}}</view> Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] }}) 使用 wx:fo
React + Reflux 渲染性能优化原理
作者:ManfredHu 链接:http://www.manfredhu.com/2016/11/08/23-reactRenderingPrinciple 声明:版权所有,转载请保留本段信息,否则请不要转载 React React的优点有很多,现在很多应用都接入React这个框架. 在我看来,有下列优点: - Facebook团队研发并维护——有团队维护更新且有质量保证 - 在MVVM结构下只起View的作用——简单接入,不需要花费大量人力重构代码 - 组件化形式构建Web应用——复用性强,提
【wx:for】小程序列表渲染的使用说明
wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件. 默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item,即: {{index}} . {{item}} . 标签原型(以标签block为例): <block wx:for="{{array}}" wx:key="[String | *this]" wx:for-index="[String]" wx:for-item="
PIE SDK栅格图层渲染变化事件监听
1. 功能简介 通过PIE SDK加载图层后,会默认的赋值给数据一个渲染.当用户重新给数据赋值Render或改变数据显示效果时,会触发渲染变化事件. 所谓的事件监听是在事件触发时,将执行用户指定的函数或方法,已实现特定的功能. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 栅格图层接口转换至ILayerEvents 第二步 OnRenderChanged进行事件绑定,以达到监听目的. 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. ILayerEvents OnRen
微信小程序自学第五课:条件渲染、列表渲染
一.条件渲染 1. wx:if 在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块: <view wx:if="{{condition}}"> True </view> 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块: <view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view> <view wx:elif=
小程序~列表渲染~key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容, <switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符. wx:key 的值以两种形式提供: .字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变. .保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item
[RN] React Native 下列表 FlatList 和 SectionList
1.FlatList FlatList组件用于显示一个垂直的滚动列表,其中的元素之间结构近似而仅数据不同. FlatList更适于长列表数据,且元素个数可以增删.和ScrollView不同的是,FlatList并不立即渲染所有元素,而是优先渲染屏幕上可见的元素. FlatList组件必须的两个属性是data和renderItem.data是列表的数据源,而renderItem则从数据源中逐个解析数据,然后返回一个设定好格式的组件来渲染. 示例代码: import React, {Componen
(转)electron主线程中通过mainWindow.webContents.send发送事件,渲染线程接收不到
转自 https://segmentfault.com/q/1010000015599245/ 准备实现的功能: 页面1(渲染进程1)中点击按钮,发送事件给到主进程.主进程成功接收事件后,通过mainWindow.webContents.send发送事件event.在页面2(渲染进程2)中通过ipcRender.on方法监听event,当接收到event后,开始业务处理. 问题: 主进程成功接收到了页面1(渲染进程1)发送的事件,随后在主进程中通过mainWindow.webContents.s
微信小程序のwxml列表渲染
列表渲染存在的意义 以电商为例,我们希望渲染5个商品,而又希望容易改变,我们就要在wxml中动态添加. <view> <block wx:for="{{products}}" wx:for-item="item" wx:key="index"> <view>{{index+1}}:{{item.name}}</view> </block> </view> Page({ dat
现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,
ASP.NET MVC 5 05 - 视图
PS: 唉,这篇随笔国庆(2015年)放假前几天开始的,放完假回来正好又赶上年底,公司各种破事儿. 这尼玛都写跨年了都,真服了.(=_=#) 好几次不想写了都. 可是又不想浪费这么多,狠不下心删除.没办法,慢慢补齐发出来吧.唉. 大家喜欢的别忘了支持一下,谢谢我猿友们.呵呵. 视图 本篇目录: 1. 前言 2. 视图的作用 3. 视图的基础知识 4. 理解视图约定 5. 强类型视图 5.1 ViewBag的不足 5.2 理解ViewBag.ViewData和ViewDataDictionary1
ReactJS入门(四)—— 组件API
本篇将介绍 React 组件的API,其中主要的几个API我们在第一篇的时候便已介绍过,这里可以做个温故知新. 本篇的代码你也可以在我的Github上获取到. setState 参数: nextState(object), [callback(function)] 设置 nextState 的某个键(属性)值(别忘了我们可以在 shouldComponentUpdate 方法中获取到 nextState 的值来跟当前的 this.state 进行对比),然后下一次 EventLoop 时 thi
IOS UIView 01-View开始深入 绘制像素到屏幕上
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS
UIWrapContent(NGUI长列表优化利器)
NGUI长列表优化利器 优化原理 NGUI3.7.x以上版本 有个新组件 UIWrapContent ,当我们的列表内容很多时,可以进行优化.它不是一次生成全部的child,而是只有固定数量的child,在滑动时更新child的内容. 当前NGUI3.6.X也有此组件,不过不完善,比如更新每一条渲染未实现,protected virtual void UpdateItem (Transform item, int index) ,还有未提供便捷的接口供外部调用. UIWrapContent详解
对react的几点质疑
现在react.js如火如荼,非常火爆,昨天抽了一天来看了下这项技术.可能就看了一天,研究的不深入,但是我在看的过程中发现来了很多疑惑,这里拿出来和那家分享讨论以此共勉. 在我接触的前端以后,让我感觉眼前一亮的有一个框架,一种思想.一个框架就是jquery,解决了浏览器兼容问题:一种思想就是mvvm,真正的让前端从docment操作中脱离出来,但是当时没找到很中意的框架,就自己造了一个轮子. react的设计有几点我是不理解的: 流式绑定 在mvvm框架设计中,有一个难点就是局部刷新,因为要
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