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fluent瞬态迭代结束udf输出面上的结果
2024-10-29
Fluent——UDF监测指定点的物理量
Fluent版本:19.0 Fluent当中提供了监测某一点物理量随迭代次数或者随时间变化的功能,下面我们就介绍如何在UDF当中实现相同的功能,并且UDF更加灵活,通过UDF的方式我们在知道某点运动规律的情况下,可以监测该动点的物理量随迭代次数或者随时间变化 下面我们用一个简单的二维算例来说明(算例来源于:https://confluence.cornell.edu/display/SIMULATION/FLUENT+-+Laminar+Pipe+Flow) 入口速度为1m/s,出口为1个标准大
UDF——输出每个单元的面法向量以及对应面上的节点
测试文件及源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1K-mD7-_ZkHUl21C2w3o-Bw 提取码: a7n2
UDF——输出网格节点坐标
需要在VS当中进行编译,具体内容可参看前面 <在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF的总结(串行)> <在Visual Studio中直接编译Fluent的UDF的总结(并行)> Fluent版本:Fluent 19.2 Visual Studio版本:Visual Studio 2013 UDF源代码如下: 测试文件及源码下载链接: https://pan.baidu.com/s/1nQxrTXy9kNP0iPy0Hvlkew 提取码: kt12
Fluent瞬态结果导出为Ensight格式
参考: (1)<ANSYS Fluent User's Guide>的3.13.9. EnSight Case Gold Files (2)https://support.ceisoftware.com/hc/en-us/articles/202369627-Fluent-Transient-Export-to-EnSight 我们在使用Ensight对Fluent进行后处理的过程中,可以直接导入Fluent的cas和dat,但是不推荐这样的做法,更好的方法是将Fluent的计算结果导出为En
理解 Generator 的执行
Generator & yield 开局官宣:sec-generatoryield,这是对yield的介绍. 同样巴拉巴拉列了9条,将以上链接中的说明简化成3条: 1. 在GeneratorFunction内,当遇到yield关键字的时候,先将执行上下文设置为yield之后的表达式进行执行,并且将该表达式返回值作为当前迭代的结果: 2. 将gen上下文从上下文堆栈中移除,将上级(gen之外)上下文(依次)恢复为当前执行的上下文,此过程中需设置gen上下文的评估状态,以便在上下文恢复时(下一次调用
Fluent UDF【1】:简介
前面基本完成了动网格专题的发布,不过还是有一些内容并没有更新进去,比如说in-cylinder.接触检测.2.5D网格重构等.不过这些都是小技巧,写起来挺麻烦,以后有时间再通过案例视频的方式讲解好了.从今天开始最近一段时间准备发布Fluent UDF的一些内容. 关于UDF UDF并不是什么神秘的东西,然而在地球人的眼中,凡是与编程相关的工作,总是认为有点儿高大上罢了.其实UDF程序的编写绝对只是个体力活儿. Fluent是一个通用软件.所谓的通用软件,意思就是说啥事儿都能做.能做流动,能做传热
迭代输出Map和List<Map<String,Object>>的方法
一.Map<String,Object> String:key的类型 Object:value的类型,value可能是String,或者int类型,什么类型都可以 对于Map接口来说,本身不能直接迭代输出,因为Map的每个位置存放的是一对值(key,value),迭代每次只能输出一个值 需要先取到key的集合,再根据key迭代输出value 迭代方法: 1.foreach public static void main(String[] args) { String a="aaa&q
Fluent UDF【8】:编译型UDF
UDF除了可以以解释的方式外,其还可以以编译的方式被Fluent加载.解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则可以全面使用C语言的所有功能. 1 编译型UDF介绍 编译型UDF的构建方式与ANSYS Fluent可执行文件自身的构建方式相同.在代码构建过程中,其利用一个名为Makefile的脚本文件来调用C编译器构建一个目标代码库.该对象库与其编译过程中所使用的Fluent版本及计算机体系结构相关.因此,若改变了计算机操作系统或Fluent版本的话,UDF对象库必须重新构建.UDF的
Fluent使用UDF遇见Received signal SIGSEGV
Fluent版本:19.0 究其原因,一般是因为我们编写的UDF当中指针错误,导致未能正确获取Fluent一些变量的值,从而造成该错误. 下面我们通过调试手段来为了重现该错误,直观查看错误原因. 我们编写如下示例代码: 调试步骤和算例参考<GCC编译UDF和gdb调试UDF> 链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_14d64daa10102xxlf.html 我们直接运行算例和UDF 则会出现Received signal SIGSEGV 然后我们在gdbgui当
三、python高级特性(切片、迭代、列表生成器、生成器)
1.python高级特性 1.1切片 list列表 L=['Mli','add','sal','saoo','Lkkl'] L[0:3] #即为['Mli','add','sal'] 从索引0开始,到索引3结束,但不包括3 L[:3]等价于 L[0:3] L[-2:] #即为 ['saoo','Lkkl'] 最后一个元素的索引为-1 L[-2:-1] #即为['Lkkl'] L=range(100) #则L[1:6:2]为 每个两个元素取一个数 所以输出为[2,4] tuple也
第二周:01 ICP迭代交互
本周主要任务01:利用PCL库函数,ICP融合两个角度的点云 任务时间:2014年9月8日-2014年9月14日 任务完成情况:可以使用键盘交互,显示每次ICP迭代结果 任务涉及基本方法: 1.PCL库中ICP相关函数,ICP交互迭代 参考官方教程 http://pointclouds.org/documentation/tutorials/interactive_icp.php#interactive-icp 程序文件: 1.icpInteractive.cpp //icpInteractiv
【温故而知新-万花筒】C# 异步编程 逆变 协变 委托 事件 事件参数 迭代 线程、多线程、线程池、后台线程
额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2442061.html http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2011/11/09/2242380.html http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html http://www.
Python迭代和解析(5):搞懂生成器和yield机制
解析.迭代和生成系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9832640.html 何为生成器 生成器的wiki页:https://en.wikipedia.org/wiki/Generator_(computer_programming) 在计算机科学中,生成器是特定的迭代器,它完全实现了迭代器接口,所以所有生成器都是迭代器.不过,迭代器用于从数据集中取出元素:而生成器用于"凭空"生成(yield)元素.它不会一次性将所有元素全部生成,而是
Fluent动网格【5】:部件变形
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluent中预制了三种变形方式: faceted plane cylinder 除此以外,Fluent还允许用户通过UDF宏DEFINE_GEOM自定义边界变形. faceted 选择此类型的变形,则意味着对边界的变形不加控制,变形边界的形状取决于刚体运动. 此方式不需要定义变形参数. plane 定义几何
对软件工程Alpha迭代的反思与总结
对软件工程Alpha迭代的反思与总结 本次软件工程的A轮迭代,我们组出了不小的问题.作为一个团队来说,我们的队伍出现了很严重的状况,严重到让老师觉得我们一度失控.于是我撰写此文,借以反思.总结和提高.本文分三部分,在第一部分我将阐述我们在开发期间的一些过程,第二部分我将分析事情造成的原因,第三部分我将叙述一下我们下一步的解决方案.最后还有一点小小的反思. 一. 事情的发生 当时我们组队比较晚,本来想拆散了分去各个队伍,后来正好还有同学没有组上,老师就把我们剩余的这些人成立了一个新组.所以我们在团
算法 递归 迭代 动态规划 斐波那契数列 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 算法 递归 迭代 动态规划 斐波那契数列 MD 目录 目录递归和迭代什么是递归什么是迭代法递归和迭代的区别动态规划基本思想适用条件斐波那契数列递归法实现迭代法实现动态规划实现 递归和迭代 什么是递归 递归的基本概念:程序调用自身的编程技巧称为递归 一个函数在其定义中直接或间接调用自身的一种
五种典型开发周期模型(瀑布、V、原型化、螺旋、迭代)
五种典型开发周期模型(瀑布.V.原型化.螺旋.迭代) 总结一下经常可以见到的系统开发周期模型. 在过去的几年里,可以很奇葩的碰到类似于“创业项目库”这种需求非常明确,工作量十分可控,对质量要求比较低,业务建模比较easy,功能构成比较少的“面子项目”.类似于这种项目,采用传统意义上的瀑布模型就非常合适了,如果范围控制和风险控制做的比较好的话,真的如同一个瀑布一样,会“飞流直下三千尺”,直接将项目送到客户的小机上,部署运行,大家欢乐的拿到绩效奖金,回家happy去了. 但是仅仅注重“面
浅谈Scrum敏捷开发:4个输入/输出、3个关键物、3个会议
文章对Scrum敏捷开发流程进行系统的分析,希望借此文能够加深你对敏捷开发的认知,更好的展开产品工作. Scrum敏捷开发,是一种敏捷开发框架,是一个增量的.迭代的开发过程,具备可视.可集成和可运行使用的特征.与传统的瀑布式开发模式不同,它更倾向于对一个复杂系统的局部模块做短平快的版本迭代,快速响应预期的市场需求验证. 从图中可以看到,主要流程如下: 产品分析用户需求,按照商业价值依次排序估算,输出计划产品功能列表. 经过计划会议讨论,按照计划面板梳理功能列表,输出产品版本迭代任务. 进入开发迭
《C程序设计语言》- 字符输入和输出
书籍介绍: 本书是机械工业出版社的第2版·新版,作者两位,其中一位是C语言之父Dennis Ritchie,另一位是Brian Kernighan,也是一位牛人. 本书的目的是帮助读者学习如何用C语言编写程序,不仅仅只讲述语言的一些规则,而是采用阅读别人的代码.自己编写代码.修改某些代码等不同的方式来指导读者进行学习. 本书的中心目的并不是介绍数据结构和算法,更加专注于语言本身. 字符输入和输出: 1.文件复制 借助于getchar( )函数与putchar( )函数,可以在不了解其他输入/输出
console 输出信息
console.info 用于输出提示性信息 console.error用于输出错误信息 console.warn用于输出警示信息 console.debug用于输出调试信息 console.info("提醒"); console.error("报错了"); console.warn("警告"); console.debug("调试信息"); console对象的上面5种方法,都可以使用printf风格的占位符.不过,占位符的
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