Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热更新技术,选择ULua方案,因此准备学习一些Lua的基础知识.之前在Ubuntu上曾经写过Lua版本的"HelloWorld", 但那时的环境搭建只需要下载源码,然后 make & make install 就可以了,但一到Windows下就完全不会做了.经过网络查找对比,得到目前
方法一: 这种方式最简便,首选这种,但是有时会因为不明原因而不好使,我自己电脑刚开始用这种方式是行得通的,但是后来中途装过很多乱七八糟的软件,估计环境变量改乱了,这时候只能用第二种或者第三种方法.先说第一种吧: 我安装的是VS 2013,内部版本为12.0,找到对应的那一行把路径填上去.如果没问题的话就可以直接编译UDF了. 注意如果用的是VS2017,看看用的是哪个版本,只留对应版本语句,其他两个注释掉. 方法二: 同样右键打开该文件,然后在最后一行添加: set INCLUDE >> pa
windows操作系统下UDF的编译需要借助Visual Studio中的C编译器.因此若要想编译UDF,则必须事先配置好编译环境. Visual Studio Visual Stuido(后面简称VS)是微软开发的一款程序设计IDE,可以用于windows环境下计算机软件的开发. 以下内容来自百度百科: Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品.VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管
经常看到一些人在调试 Windows 服务时,很执著的在附加进程后调试!其实 .Net 编写的 Windows 应用程序,包括 Windows 服务都可以编译成 Console 程序!甚至于 ASP.Net ASPX 的 codebehind 里加个 Main 函数,编译成 Console 也未尝不可!万事万物皆Console!(学自<thinking in java>万事万物皆对象!有点牵强,表笑偶)利用 Visual Studio .Net 2003 创建的 "Windows 服