这是一个自定义控件,继承了TextBox,在TextBox基础上添加了4个属性(下载): 1.ControlType 文本框需要验证的类型 2.ControlTypeText 显示的文字(只读) 3.IsNULL 填写的内容是否可空 4.IsPass 格式是否正确(在文本框失去焦点时验证,只读) 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sys
写在前面 Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine 在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框. 那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是! 因为在游戏当中可以统一化像素管理,具体统一化像素管理有什么好处,以后新开文章详细讨论. 演示 (function () { var r = ARE.Stage, t = ARE.Container, i = ARE.Graphi