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flutter 打包apk 无法访问网络
2024-09-02
Flutter打包release版本安卓apk包真机安装无法请求网络的解决方法
今天flutter build apk打包了一个release.apk包,在真机上安装后网络数据都不显示,但是在模拟器上没问题,然后又连接真机开debug各种测试,一切都正常!那这会是什么问题呢? 查找搜了一些资料,发现问题所在,安卓开发中flutter应用没有网络权限. 在这个文件里,android\app\src\profile\AndroidManifest.xml,manifest 里添加这段代码: <uses-permission android:name="android.pe
Flutter build apk 如何访问网络
将下列配置放到路径:your_project\android\app\src下的 main 文件夹下的 AndroidManifest.xml 和 profile 文件夹下的 AndroidManifest.xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.IN
从零学习Fluter(七):Flutter打包apk详解
写一个win上 flutter 打包apk的教程 这篇文档介绍一下flutter打包发布正式版apk 整体来看,和命令行打包rn的方法相差不大 打包前先做检查工作&查看构建配置 AndroidManifest.xml 清单 检查pubspec.yaml App签名 创建 keystore keytool命令生成一个私有密钥(Windows上keytool命令放在JDK的bin目录中(比如C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能需要在命令行中先进入那个目录
[摘录]flutter打包后无法访问接口
打开文件{{flutterPorject}}\android\app\src\main\AndroidManifest.xml这个文件增加权限信息: <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> //访问电话状态 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> //允许全
flutter 打包apk
打包的具体操作,可以参照官网,只是官网没有那么细 1.修改AndroidManifest.xml 2.构建配置 可以跳过 3.构建签名 4.创建 key.properties 5.配置混淆 6.修改builg配置build.gradle 7.打包 --------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------------- 1.修
AndroidStudio中Flutter打包APK
1.生成签名文件 在打包之前我们需要一个签名文件,证明文件的唯一性. keytool -genkey -v -keystore F:\APP\sign.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias sign F:\APP\sign.jks为签名问价存放目录,sign 为密钥名. 后面都有用,请牢记. 在控制台输入上方指令后,会依次让你输入密钥库口令.姓氏.组织机构等等,下方是我的截图: 查看证书SHA1: keytool -list -
MacOS系統Flutter打包apk
一.打包前需要做一些基本设置的确认 1.应用名 2.权限设置 3.applicationId:应用唯一标识符 4.versionCode:版本号 5.versionName:版本名称 6.APP应用图标 7.APP启动页 以上对应的设置可以参考Flutter官网 二.APP签名(以下操作均针对macOS) 创建keystore 如果你之前已经创建过keystore的话,可以跳过此步骤.如果没有,请打开终端运行以下命令来创建一个: keytool -genkey -v -keystore ~/ke
flutter 打包apk之后,安装在手机上无法访问网络解决方法
</application> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NET
Flutter 打包Android APK 笔记与事项
获取一个KEY 首先要获取 你的 打包应用的一个 key ,这一步其实和 在AndroidStudio 上打包 APK 一样,都是要注册一个本地的 key,key 其实也就是 jks文件啦. 如果已经本机已经有了 KEY,可以直接走第二步咯.在AndroidStudio里面注册一个 jks文件,很轻松,只要去工具栏的build->Generate APK 一路next和填写配置信息,就欧克了. 但是如果在用 AndroidStudio 编写 Flutter 项目,忘记了之前的jks文件放在哪里,
Flutter 打包程序 build android apk
Step-1 Java 路径 找到java路径, 可使用[flutter doctor -v] Step-2: 进入目录 找到路径后 C:\Program Files\Java\jre1.8.0_231\bin> 进入bin目录. Step-3: 执行命令 执行命令: keytool -genkey -v -keystore C:\keys\key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key (其中C:\keys\key.jk
flutter vscode 安卓打包apk文件
配置 VSCode默认是没有使用密钥签名的,往往我们在正式项目中是需要签名的.那就创建好了...所以需要自己创建并使用密钥签名 步骤一 创建密钥库 执行以下命令: keytool -genkey -v -keystore F:/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key 这句命令大概意思是说:生成 2,048 位RSA密钥对和自签名证书 (SHA256withRSA) (有效期为 10,000 天) 步骤二 填写密钥内
ionic2新手入门整理,搭建环境,创建demo,打包apk,热更新,优化启动慢等避坑详解
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l 环境搭建 l 创建demo并调试运行 l 打包APK l 添加支持热更新 l 优化启动慢问题 l 常用命令 1. 环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l 安装nodeJS(自带npm) l 配置cnpm (使用淘宝镜像取代npm) l 安装cordova和ionic2 l 安装JA
Android直接用手机打包apk!
你没有看错,用手机浏览器访问Jenkins,就可以打包apk,并生成下载二维码,发送邮件通知测试人员下载,从此解放双手,告别打包测试.先上本人手机邮箱收到的打包成功通知效果图: 废话少说,开干! 本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk 一.安装Jenkins 打开mac终端(本人用iTerm2),输入 brew install jenkins,brew命令得安装Homebrew,安装方
Unity自动打包 apk
1.流程 Unity打包 apk,会把Unity安装目录下的默认 AndroidManifest.Xml 文件覆盖到apk中去,同时还会拷贝该文件所在目录下的其它默认设置文件,如 res 和 assets 文件夹. AndroidManifest.Xml 主要是用来设置一些权限,如 Unity打包时进行的 PlayerSettings 设置就会体现在这个文件中. 我们在打包的时候,Unity会先检测工程目录的 Assets/Plugins/Android 目录下有没有 AndroidManife
android 使用httpclient访问网络
在主活动类中,调用一个线程访问网络(android4.0以上耗时的操作不能放在主线程中): //声明两个Button对象,与一个TextView对象private TextView mTextView1; private Button mButton1, mButton2; private static final int MSG_SUCCESS = 0; private static final int MSG_FAILURE = 1; private Thread mThread
HttpConnection方式访问网络
参考疯狂android讲义,重点在于学习1.HttpConnection访问网络2.多线程下载文件的处理 主activity: package com.example.multithreaddownload; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; //import org.crazyit.net.R; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activi
Android 使用 HTTP 协议访问网络
正在看<第一行代码>,记录一下使用 HTTP 协议访问网络的内容吧! 在Android发送Http请求有两种方式,HttpURLConnection和HttpClient. 1.使用HttpURLConnection 首先要获取到HttpURLConnection的实例,只需要new出一个URL对象,并传入目标网络地址,然后调用一下openConnect()方法. URL url = new URL("http://www.baidu.com"); HttpURLConne
【转】android Apk打包过程概述_android是如何打包apk的
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程. 流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理 打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作
10_Android中通过HttpUrlConnection访问网络,Handler和多线程使用,读取网络html代码并显示在界面上,ScrollView组件的使用
编写如下项目: 2 编写Android清单文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.itheima28.htmldemo" android:versionCode="1" andr
python 全栈开发,Day133(玩具与玩具之间的对话,基于jieba gensim pypinyin实现的自然语言处理,打包apk)
先下载github代码,下面的操作,都是基于这个版本来的! https://github.com/987334176/Intelligent_toy/archive/v1.6.zip 注意:由于涉及到版权问题,此附件没有图片和音乐.请参考链接,手动采集一下! 请参考链接: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9647993.html#autoid-3-4-0 一.玩具与玩具之间的对话 app消息提醒 之前实现了App发送语音消息给web端玩具,web端
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