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focas2 进给倍率
2024-09-02
读取FANUC进给倍率
读取FANUC机床的倍率信息需要用到 FOCAS链接库. 根据FANUC的连接手册可以知道,进给倍率信号存在 Gn012寄存器中.在机床上更改倍率开关,发现G0012寄存器值变化,经验证G0012就是要读取的寄存器. 查阅FOCAS函数说明,使用 pmc_rdpmcrng 函数进行读取. 输入 (1)库句柄:(获取的句柄) (2)PMC地址类型的ID code; (0) 0i-D参考范围 ID code PMC地址类型 参考范围 (PMC类型) 0 G (Signal to PMC->CNC)
hdu4038贪心(最快上升倍率,好题)
题意: 给你n个数,然后有两种操作 1.给其中的一个数+1,2.在序列里面增加一个1,然后给你一个m,表示进行了m次操作,最后问你操作之后所有数乘积最大是多少? 思路: 徒弟给我的一个题目,感觉不错,这个题目细节比较多,至于难度,感觉还行,值得做一做,大体思路就是模拟,有点贪心的意思,首先我们要看看负数的个数,如果是奇数个,那么要把其中的一个绝对值最小的负数,也就是那个最大的负数变成正数,然后继续,如果是偶数个那么直接继续,接下来我们要把所有的0变成1,然后把所有的1变成2
Mitsubishi (三菱) Fanuc(发那科),CNC,网口数据采集,NC程序下发(其它品牌CNC,哈斯 马扎克 兄弟等,正在开发中)
1.话不多说,先看效果 三菱CNC Fanuc CNC 2.能采集的数据有如下: 产量,状态,轴负载,坐标,主轴转速,三个倍率(主轴倍率 进给倍率 快速倍率),进给速度,当前加工程序名/程序号,当前程序块,当前刀号,模态数据; NC程序上传与下载,. 写那么多,不如来一张图片直接,下面是Web端实时陈显机床实时数据 手机小程序展示 3.NC程序下发 4.通过NC程序名=工件名,3.1 可以进行自动报工生产数量,3.2 统计NC程序加工用时占比,统计每个程序,产品 真正的[加工用时] 5.Winf
Android MediaPlayer 音频倍速播放,调整播放速度
本文链接: Android MediaPlayer 倍速播放,调整播放速度 现在市面上的很多音视频App都有倍速播放的功能,例如把播放速度调整为0.5.1.5.2倍等等. 从Android API 23 (Android M)开始,MediaPlayer支持调整播放速度. 使用的方法是setPlaybackParams,传入一个代表播放属性的类PlaybackParams. 本文介绍如何使用MediaPlayer调整播放速度. MediaPlayer.setPlaybackParams 说明 播
西门子 S7-1500 PLC,使用手轮控制伺服电机
西门子 S7-1500 PLC,使用手轮控制伺服电机 本文描述了一种,1500PLC使用叠加定位的方法,实现手轮操作的方法. 手轮操作需要的功能 数控机床等设备上的电子手轮,起源于机械手轮.机械手轮是通过一个圆的摇柄,经过减速箱,带动机床上的滑台进行移动. 数控机床的进给轴.主轴已经实现了电气化.由伺服电机替代了人力来驱动滑台.相应的,电子手轮也替代了机械手轮作为伺服轴的操作部件. [] 定量进给,根据"倍率"的选择,手轮每摇一格,滑台移动一个增量. 快速响应,机床(设备)操作者在摇动
Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果
(本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截图 六,完整项目 一,为什么说是真正的高仿? 阐述这个问题前,先说下之前网上的,各位可以复制这段字,去百度一下 "仿微信打开网页的进度条效果" ,你会看到有很多类似的文章,不过他们有个共同点,就是实现方法都是一样的,而且,都忽略了微信加载网页时,进度条的缓慢动画效果,它不是生硬地一滑而过
iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker
【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么
iOS - 如何切图适配各种机型
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP
CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate)
CSS3属性transform详解之(旋转:rotate,缩放:scale,倾斜:skew,移动:translate) 在CSS3中,可以利用transform功能来实现文字或图像的旋转.缩放.倾斜.移动这四种类型的变形处理,本文将对此做详细介绍. 一.旋转 rotate 用法:transform: rotate(45deg); 共一个参数"角度",单位deg为度的意思,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转,上述代码作用是顺时针旋转45度. 二.缩放 scale 用法:transfo
9_bootstrap less 移动端
chrome,firefox提供了"Device Emulation"功能,可模拟常见的各种浏览设备 android ADT或ios Xcode附带的设备模拟器,或第三方在线测试工具www.browerstack.com Responsive Web Design:响应式/自适应网页设计 流式网格布局(Fluid:流式): 可伸缩的图片/文字 CSS3 Media Query技术,根据浏览设备的宽高调用不同的css ①允许用户缩放:head内声明viewport <head>
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind
图片拾取器-PicPicker
最近报名参加了360前端星计划,想当一名前端实习生,学习更多更流行的前端知识.然后需要完成一个作业,才能进培训,进了培训还得看运气才能留下,流程不少.书归正传,请看: 课后作业题目 请从下面两个题目中任意选择一道题完成. 题目1:使用网页做一份简历,可以根据自己的能力适当添加动画效果和交互. 题目2:开发一个网页图片查看器,可以缩放.拖动图片. 好吧,我果断选择了第二题,然后把自己的简历放在了图片查看器的图片中,真是机智啊.下面进入正题. PicPicker 光做个查看器好像也没什么意思,我绞尽
BUG级别定义标准
通过图片另存为 或者 放大浏览器倍率 查看.
常用查找数据结构及算法(Python实现)
目录 一.基本概念 二.无序表查找 三.有序表查找 3.1 二分查找(Binary Search) 3.2 插值查找 3.3 斐波那契查找 四.线性索引查找 4.1 稠密索引 4.2 分块索引 4.3 倒排索引 五.二叉排序树 六. 平衡二叉树 七.多路查找树(B树) 7.1 2-3树 7.2 2-3-4树 7.3 B树 7.4 B+树 八.散列表(哈希表) 8.1 散列函数的构造方法 8.2 处理散列冲突 8.3 散列表查找实现 8.4 散列表查找性能分析 参考书目<大话数据结构> 一.基本
iOS阶段学习第35天笔记(Touch手势介绍)
一.Touch手势 1.利用手势实现UIButton移动效果 实例代码 1) 创建一个继承自UIButton的类 MyButton.h 代码实现 #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyButton : UIButton @end 2)MyButton.m 的代码实现 #import "MyButton.h" @implementation MyButton { CGPoint _lastPoint; } //手势开始 -(void)
今天写项目时,突然发现canvas的一些公式不记得了,所以整理了一番,分享给大家。
Canvas 标签<canvas></canvas> 默认宽300,高150,不用用Css设置宽高 获取方法var ctx = cas.getcontext("2d"),该方法返回CanvasRenderingContext2D的类型对象,利用该方法绘图 基本绘图命令 设置开始绘图位置:ctx.moveTo(x,y); 设置直线到的位置:ctx.lineTo(x,y); 描边绘制:ctx.stroke(); 填充绘制:ctx.fill(); 自动闭合路径:ctx
[Cordova] 手机网页里的1px
[Cordova] 手机网页里的1px 1px的显示 Cordova让开发人员可以使用HTML页面,来开发APP的显示内容.但是在手机上,HTML页面里定义的1px,并不是直接对应到手机屏幕的一个像素.而是会依照尺寸.分辨率等等数值,计算出一个倍率值,在屏幕上做等比的显示.也就是说,HTML页面里的1px,在不同的手机上,可能会以两个屏幕像素.或是三个屏幕像素来做显示. 相关的技术细节可以参考下列资料: 移动端尺寸基础知识 - 可乐橙的私房demo Chrome开发者工具,对于手机网页1px的支
MPMoviePlayerController属性,方法,通知整理
属性 说明 @property (nonatomic, copy) NSURL *contentURL 播放媒体URL,这个URL可以是本地路径,也可以是网络路径 @property (nonatomic, readonly) UIView *view 播放器视图,如果要显示视频必须将此视图添加到控制器视图中 @property (nonatomic, readonly) UIView *backgroundView 播放器背景视图 @property (nonatomic, readonly)
从AdventureWorks学习数据库建模——国际化
前一篇博客我已经把各个实体分析了一遍,从分析中可以看到,这个公司是做本地采购,生产,然后通过网站和门店进行国际销售的.所以这里会涉及到一些国际化的问题.接下来就来分析一下有哪些国际化需要注意的问题和数据库模型中的解决方案. 语言 AdventureWorks数据模型中,只有对ProductDescription进行了多语言设置.关于多语言的建模,我曾经写了一篇文章,详细介绍了多语言建模的几种方法,可以参考:http://www.cnblogs.com/studyzy/archive/2013/0
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git如何将文件移出版本控制
前端JS npm mathtype转为latex
你能像我简述一下SQLserver中使用的一些数据库嘛