[译文] 摘要:为一个简单的有漏洞程序写一个简单的缓冲区溢出EXP,聚焦于遇到的问题和关键性的教训,提供详细而彻底的描述 内容表:1. I pity the fool, who can't smash the stack:--介绍&背景2.Welcome to the jungle, we've got fun and wargames:--介绍我们之后要使用的示例&分析它的源代码3. There is no spoon. This causes problems when you try
游戏通常会包含各种各样的功能,如战斗系统.UI渲染.经济系统.生产系统等,每个系统又包含各式各样子功能,如伤害判定.施法.使用道具.角色移动.玩家之间交易等等.这些游戏功能在代码实现中往往少不了条件判断(如伤害判定).循环(遍历物品列表,播放游戏动画)等. 在逆向过程中如果可以从汇编语言识别出对应的语法结构,在分析过程中将汇编代码转换为C语言语法结构,可以帮助对程序执行流程的理解. 下面分别介绍最常见的逻辑语法结构: a) if...else b) switch...case c) for.wh
ARM汇编 ISA ISA即指指令集架构(Instruction Set Architecture)是与程序设计有关的计算机架构的一部分,包括本地数据类型.指令.寄存器.地址模式.内存架构.中断和意外处理和外部 I/O 一个 ISA 包括一系列 opcodes(机器语言)的一个规格,本地命令由一个特定的 CPU 设计来实现. 寄存器 在ARM微系统中,所有的运算指令都借助寄存器来完成.某些需要对存储器或者I/O值进行操作的情况下,会把存储器或者I/O值先读到寄存器中,然后再对寄存器中的值进行操作