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fread 跳过 bmp 54
2024-08-15
C/C++实现bmp文件读写
之前知道点bmp图的格式,然后对8位操作过,然后今天弄了一下24位真彩色的. C++读取.旋转和保存bmp图像文件编程实现 主要是理解bmp文件的格式8/24位的区别 8位图有调色板,24位在文件头和信息头之后就是图像数据区,但是保存24位图的时候,直接在文件头和信息头之后写图像数据,会有图像错位,查看bfOffBits=138 不等于54! BMP文件格式详解(BMP file format) 实验输入图片 实验一 #include <stdio.h> #include <stdlib
BMP文件解析【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/44954817 BMP文件通常是不压缩的,所以它们通常比同一幅图像的压缩图像文件格式要大很多.例如,一个800×600的24位几乎占据1.4MB空间.因此它们通常不适合在因特网或者其他低速或者有容量限制的媒介上进行传输. 根据颜色深度的不同,图像上的一个像素可以用一个或者多个字节表示,它由n/8所确定(n是位深度,1字节包含8个数据位).图片浏览器等基于字节的ASCII值计算像素的颜色,然
将文件内容隐藏在bmp位图中
首先要实现这个功能,你必须知道bmp位图文件的格式,这里我就不多说了,请看:http://www.cnblogs.com/xiehy/archive/2011/06/07/2074405.html 接下来主要讲解实现的思路和源码: 实现思路:根据bmp的文件的格式(记录了文件大小,文件数据的位置等信息)和读取文件内容的方式(只读取指定偏移点的数据),可得出:当我们改变数据偏移点的值和文件的大小,将要隐藏的文件内容保存在头部到偏移点的区域即可. 实现步骤:1.解析整个文件的格式信息2.获取偏移点位
BMP格式图像读取与存储
全局变量: 1 #include "stdafx.h" #include <windows.h> /*BMP位图数据是4字节对齐*/ #define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8) #define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)((((bits)+31) / 32) * 4) unsigned char *gPBmpBuf ; //指向图像数据的指针 int gBmpWidt
OpenGL学习笔记 之一 (基本的图形绘制)
参考网址:http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722893.html #include <glut.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void myDisplay1(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)
vim 私人快捷键备忘录
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ETH—Lwip以太网通信
第39章 ETH—Lwip以太网通信 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 互联网技术对人类社会的影响不言而喻.当今大部分电子设备都能以不同的方式接入互联网(Internet),在家庭中PC常见的互联网接入方式是使用路由器(Router)组建小型局域网(LAN),利用互联网专线或者调制调解器(modem)经过电话线网络,连接到互联网服务提供商(ISP),由互联
第39章 ETH—Lwip以太网通信
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第39章 ETH—Lwip以太网通信—零死角玩转STM32-F429系列
第39章 ETH—Lwip以太网通信 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 互联网技术对人类社会的影响不言而喻.当今大部分电子设备都能以不同的方式接入互联网(Internet),在家庭中PC常见的互联网接入方式是使用路由器(Router)组建小型局域网(LAN),利用互联网专线或者调制调解器(modem)经过电话线网络,连接到互联网服务提供商(ISP),由互联
一个简单的QQ隐藏图生成算法 通过jQuery和C#分别实现对.NET Core Web Api的访问以及文件上传
一个简单的QQ隐藏图生成算法 隐藏图不是什么新鲜的东西,具体表现在大部分社交软件中,预览图看到的是一张图,而点开后看到的又是另一张图.虽然很早就看到过这类图片,但是一直没有仔细研究过它的原理,今天思考了一下,发现挺有趣的,所以自己也写了个简单的算法把两张图片合成为一张隐藏图. 比如下面这张图. 当背景颜色为白色时,通常也就是在预览状态下,它是这个样子的 而当背景颜色变黑以后,通常也就是点开图片以后,它是这样子的.. 隐藏图原理 我们知道一张图片中具有透明度的像素会叠加一部分的背景色,因此当背
《python解释器源码剖析》第11章--python虚拟机中的控制流
11.0 序 在上一章中,我们剖析了python虚拟机中的一般表达式的实现.在剖析一遍表达式是我们的流程都是从上往下顺序执行的,在执行的过程中没有任何变化.但是显然这是不够的,因为怎么能没有流程控制呢.下面我们来看看python所提供的流程控制手段,其中也包括异常检测机制. 11.1 python虚拟机中的if控制流 11.1.1 if字节码 if算是最简单也是最常用的控制流语句,我们看看它的字节码是怎么样的呢? a = 1 if a > 10: print("a > 10"
Hibernate配置文档详解
Hibernate配置文档有框架总部署文档hibernate.cfg.xml 和映射类的配置文档 ***.hbm.xml hibernate.cfg.xml(文件位置直接放在src源文件夹即可) (在配置属性时也可使用hibernate.properties文件来部署,hibernate5.0官方文件在目录hibernate-release-5.2.1.Final\project\etc 下.但在实际开发中一般使用hibernate.cfg.xml) hibernate.cfg.xml 中hi
提取bmp图片的颜色信息,可直接framebuffer显示(c版本与python版本)
稍微了解了下linux的framebuffer,这是一种很简单的显示接口,直接写入像素信息即可 配置好的内核,会有/dev/fbn 的接口,于是想能否提前生成一个文件,比如logo.fb,里面仅包含像素信息,从而可以直接送入framebuffer显示 搜索了一下,有不少文章介绍,如何解析bmp图片并送给framebuffer显示,但没有找到预处理工具,都是直接处理完就送入framebuffer 于是参考了一篇文章,改动了下代码,将直接送入framebuffer变成写到一个文件中. 原代码地址为
关于Opengl中将24位BMP图片加入�一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib #pragma comment( li
关于Opengl中将24位BMP图片加入一个alpha通道并实现透明的问题
#include <windows.h>#include <GL/glut.h>#include <GL/glaux.h>#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu32.lib #pragma comment( li
C语言编写的bmp读写程序
C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下 <span style="font-size:16px;">#include "Windows.h" #include "stdio.h" #include "string.h" #include "malloc.h" unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针 int bmpWidth;//图像的宽 in
BMP的图像处理
近期碰到了一个问题将图片缩放: 进行了整理发现位图一些主要的结构能够进行整理,得出下面图表: 进行图片缩放的时候会进行一些处理(最临近差值法): 详细的代码例如以下: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> LONG IWidth; //原图像的宽 LONG IHeight; //原图像的高
OpenGL(十一) BMP真彩文件的显示和复制操作
glut窗口除了可以绘制矢量图之外,还可以显示BMP文件,用函数glDrawPixels把内存块中的图像数据绘制到窗口上,glDrawPixels函数原型: glDrawPixels (GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels); 第一到第四个参数分别表示图象宽度.图象高度.像素数据内容.像素数据在内存中的格式. 第五个参数表示用于绘制的像素数据在内存中的位置.glDrawPix
你所能用到的BMP格式介绍
原理篇: 一.编码的意义. 让我们从一个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表示and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的人并不 多.这个看起来和图片格式没有关系的问题恰恰是图片格式的核心内容以至于整个计算机系统的核心内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课 所占的地位重,但是在于研究编码方面有着非常重要的地位.图像其实可以看做一种特殊编码过的文件. 二.从简单的24位bmp开始 bmp是最常见也是编码方式最简单的图片格式,这里不说明一幅图片是怎
Linux C语言解析并显示.bmp格式图片
/************************* *bmp.h文件 *************************/ #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h>
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