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freemodbus 完成一次通讯标志
2024-11-09
freemodbus modbus TCP 学习笔记
1.前言 使用modbus有些时间了,期间使用过modbus RTU也使用过modbus TCP,通过博文和大家分享一些MODBUS TCP的东西.在嵌入式中实现TCP就需要借助一个以太网协议栈,在这里我选择最简单的uIP协议栈.uIP协议栈简单易用方便上手,相比于LwIP无论是移植还是使用难度都低些,这样就可以把更多的精力花在modbus tcp协议本身而不必花大量的时间研究以太网协议栈.modbus协议栈为freemodbus [其他有用的博文] [1]uIP学习笔记
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-1.通讯框架介绍
[连载]<C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现>- 0.前言 目 录 第一章 通讯框架介绍... 2 1.1 通讯的本质... 2 1.2 框架简介... 3 1.3 解决现实问题... 4 1.4 应用场景... 5 1.5 框架应用特点... 6 1.6 框架设计特点... 7 1.7 插件式应用框架... 9 1.8
Socket通讯
复习贴,资料大多来自百科.看了一遍理解了一遍,把绕口的话按语义给改了`_>` 对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别.不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的. 用户开始Socket连接时, 首先申请一个Socket号码:同时要知道对方的号码. 然后向对方发出连接请求(假如对方不在同一局域网相当于给出网络地址). 假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),双方就
新手入门:史上最全Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多
Web端即时通讯技术原理详解
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多
IM即时通讯实现原理
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议.前 者是以数据流的形式,将传输数据经分割.打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的.双向的.严格保证数据正确性的文件传输协议.而后者是以数 据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议. QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的.当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),
【Arduino】使用C#实现Arduino与电脑进行串行通讯
在给Arduino编程的时候,因为没有调试工具,经常要通过使用串口通讯的方式调用Serial.print和Serial.println输出Arduino运行过程中的相关信息,然后在电脑上用Arduino IDE的Serial Monitor来查看print出来的信息.Serial Monitor不仅可以接受Arduino发送到电脑的数据,还可以向Arduino发送数据,进行双向通讯.但是这种通讯方式太过于简陋,是纯粹的手工方式,只适合调试.如果需要在电脑上通过可视化界面与Arduino进行交互,
STM32学习笔记(十) CAN通讯测试(环回模式)
1.CAN通讯的理解 想学习CAN通讯,那么要对通讯协议有一定的认知.通讯协议是指通信双方对数据传送控制的一种约定.约定中包括对数据格式,同步方式,传输速度,传送步骤,检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守. CAN通讯全称控制器局域网通讯,是用来在局域网中高效传输,处理信息的一种通讯方式.它采用数据块编码的方式,数据块根据帧类型的不同有四种格式,可使不同的节点接收到相同的数据,然后再根据各节点内CAN配置选择处理还是丢弃该信息(这与TCP/IP协议栈的链路层的MAC
SetHandleInformation设置内核对象标志
当父进程创建子进程时,子进程将继承父进程的内核对象.这时如果要控制子进程使用父进程的内核对象.可以使用 SetHandleInformation设置. BOOL SetHandleInformation(HANDLE hObject, DWORD dwMask, DWORD dwFlags); 改变句柄的标志,目前可改变的标志有两种 #define HANDLE_FLAG_INHERIT 0x00000001 // 继承标志 #define HANDLE_FLAG_PROJECT_FROM_CL
用SPCOMM 在 Delphi中实现串口通讯 转
用Delphi 实现串口通讯,常用的几种方法为:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函数或者在Delphi 中调用其它串口通讯程序.利用API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量通信知识,其优点是可实现的功能更强大,应用面更广泛,更适合于编写较为复杂 的低层次通信程序.相比较而言,利用SPComm控件则相对较简单,该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作. 使用控件这一方法容易掌握,而SPCOMM支持多线程,所以SPCOMM控件的应用更加广泛.结合
Minifilter微过滤框架:框架介绍以及驱动层和应用层的通讯
minifilter是sfilter后微软推出的过滤驱动框架.相比于sfilter,他更容易使用,需要程序员做的编码更简洁. 系统为minifilter专门制作了一个过滤管理器,这个管理器本身其实是一个传统过滤驱动,它向minifilter的使用者提供许多接口,让原本复杂的文件过滤驱动变得方便简单.之所以简单是因为传统的过滤驱动把大量的工作放在绑定设备上,而现在这些工作都交给minifilter中的过滤管理器来完成. 缺点:纯粹的使用minifilter提供的接口看不见设备对象和IRP的,所以编
Android组件的通讯——Intent
转载:Android组件的通讯-Intent 1.概述 一个应用程序的三个核心组件——activities.services.broadcast receivers,都是通过叫做intents的消息激活.Intent消息是一种同一或不同应用程序中的组件之间延迟运行时绑定的机制.intent本身(是一个Intent对象),是一个被动的数据结构保存一个将要执行的操作的抽象描述,或在广播的情况下,通常是某事已经发生且正在宣告.对于这三种组件,有独立的传送intent的机制: Activity:一个in
[转]WINDOW进程间数据通讯以及共享内存
1.引言 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.WIN32 API提供了许多函数使我们能够方便高效地进行进程间的通讯,通过这些函数我们可以控制不同进程间的数据交换,就如同在WIN16中对本地进程进行读写操作一样. 典型的WIN16两进程可以通过共享内存来进行数据交换:(1)进程A将GlobalAlloc(GMEM_SHARE...)API分配一定长度的内存:(2)进程A将GlobalAlloc函数返回的句柄传递给进程B(通过一个登录消息):(3)进程B对这个句柄调用
FreeModbus 移植于STM32 实现Modbus RTU通信
http://ntn314.blog.163.com/blog/static/161743584201233084434579/ 毕业设计自己要做个基于STM32的PLC能直接跑语句表的,现在看来好像没有什么创新的地方,不过实现的方式绝对够创新的了...呵呵.自己写的开题报告中说了要有高级的通信功能.现在做以太网有点来不及了,CAN又感觉不搭调,硬件上也没准备.串口上跑Modbus感觉不错.本来西门子的S7-200就能跑Modbus,STM32-PLC当然也要支持Modbus 什么 组态软件,触
浅析PC机串口通讯流控制
转自浅析PC机串口通讯流控制 我们在串行通讯处理中,常常看到RTS/CTS和XON/XOFF这两个选项,这就是两个流控制的选项,目前流控制主要应用于调制解调器的数据通讯中,但对普通RS232编程,了解一点这方面的知识是有好处的.那么,流控制在串行通讯中有何作用,在编制串行通讯程序怎样应用呢?这里我们就来谈谈这个问题. 1.流控制在串行通讯中的作用 这里讲到的"流",当然指的是数据流.数据在两个串口之间传输时,常常会出现丢失数据的现象,或者两台计算机的处理速度不同,如
iOS开发--通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯
iOS开发–通过MultipeerConnectivity完成蓝牙通讯 iOS蓝牙通讯的三种方式: GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS7开始过期,但是目前已经被淘汰.(不做介绍) MultipeerConnectivity.framework:iOS7开始引入的新的蓝牙通讯开发框架,用于取代GameKit.(详细介绍) CoreBluetooth.framework:功能强大的蓝牙开发框架,要求设备必须支持蓝牙4.0. MultipeerConnectivi
STM32学习笔记——SPI串行通讯(向原子哥学习)
一.SPI 简介 SPI是 Serial Peripheral interface 的缩写,就是串行外围设备接口.SPI 接口主要应用在 EEPROM, FLASH,实时时钟,AD 转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间.SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为 PCB 的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议,STM32 有 SPI 接口.下面是 SPI 的内部简明图:
web端及时通讯原理
前言 有关IM(InstantMessaging)聊天应用(如:微信,QQ).消息推送技术(如:现今移动端APP标配的消息推送模块)等即时通讯应用场景下,大多数都是桌面应用程序或者native应用较为流行,而网上关于原生IM(相关文章请参见:<IM架构篇>.<IM综合资料>.<IM/推送的通信格式.协议篇>.<IM心跳保活篇>.<IM安全篇>.<实时音视频开发>).消息推送应用(参见:<推送技术好文>)的通信原理介绍也较多
Indy10 即时通讯Demo
最近闲来无事,重新学习了Indy10,顺手写了一段即时通讯代码.与上次写的笔记有不同之处,但差别不大. 未研究过TCP打洞技术,所以下面的代码采用的是 客户端--服务器--客户端 模式,也就是服务器端转发消息的模式. 客户端模仿了QQ,可以在屏幕四周停靠自动隐藏 本文也演示了在线程中操作VCL的两张方法: 1:向主线程发送消息 2:在线程中使用临界区 program Server; uses Forms, UntMain in 'UntMain.pas' {Form2}, Unit2 in
USB通讯协议 && 数据传输
USB2.0通讯协议(spalish) 1.包(packet) 包是USB系统中信息传输的基本单元,所有数据都是经过打包后在总线上传输的.USB包由五部分组成,同步字段(sync).包标识符(PID).数据字段.CRC和包结尾字段(EOP). 包类型(由PID区分): 令牌:OUT IN SOF SETUP 数据:DATA0 DATA1 握手:ACK NAK STALL 特殊:PRE 2.事务(transaction) USB系统上一次接收或发送的处理过程称为事务.事务
自制单片机之十七……PC与单片机RS-232串口的通讯和控制
这次我们来试着一步步的去掌握PC与单片机通过RS-232进行通讯和控制. 先说说我硬件的情况.我用的PC是个二手的IBM240小本本,十寸屏,赛扬400,机子很老了.但也有它的优点:1.串口,并口,PS鼠标口.USB口.PCM插槽全有. 调试硬件电路最好还是用真实串.并口好些,因为用USB转换的串.并口有时会出现兼容性上的问题,就会增加你调试上的复杂性. 下图为本人的IBM 240及各种接口图: 下图是PC的大小对比图 单片机还是我一步步做出来的那个了,USB-ISP编程线也是我前面秀
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目标缓冲区太小, 无法容纳字符集转换之后的 CLOB 数据
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