1,打包有二种,打包可执行程序-player,打包资源包-assetbundle 2,打包player后,在PC平台去看打包后对应的资源大小,发现比原始资源小得多,模型资源压缩率约60%,图资源压缩率90%左右. 打包资源包后,去看打出的assetbundle,会发现,默认压缩方式下-LZMA,达到原始资源的20%,甚至更小.LZ4压缩方式可达原始资源的40%. 3,场景资源与普通资源不能一起打包. 4,对场景设置了assetbundle标记后,场景引用的资源会被自动设置成相同的标记.这可能是场