在 4 中成功绘制了三角形以后,下面我们来加载一个 fbx 文件,然后构建 MVP 变换(model-view-projection).简单介绍一下: 从我们拿到模型(主要是网格信息)文件开始,模型网格(Mesh)里记录模型的顶点位置信息,比方说 (-1,1,1) 点,那么这个点是相对于这个模型的(0,0,0)点来说的,这和我们在制作模型的时候有关,例如我可以让这个(0,0,0)点位于模型的中心也可以是底部. 接着我们需要通过放置许多的模型来构建整个场景,为了描述每个物体的位姿(位置和姿态),我