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fsm状态机 NB联网
2024-10-28
实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/ 在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果.除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应.可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的. 随着计算机的处理能力的发展,更绚丽的游戏逐渐产生.玩家就不能只满足盯着屏幕上静态的一张张图片进行游戏.也就是说,游戏应该有自己的方式能够与玩家主动沟通.这样才能使游戏更加生动,虚拟的环境显得更加真实.
三消游戏FSM状态机设计图
三消游戏FSM状态机设计图 1) 设计FSM图 2) smc配置文件 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ColorTable.sm // -- ColorTable State Map for C++ classes auto-generation // // 1) generate c++ classes: // $ java -jar Smc.jar -c++ ColorTab
UNITY 状态机 + SVN + 码云 下篇
上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gitlab 开源软件所开发的,我们在 Gitlab 的基础上做了大量的改进和定制开发,目前已经成为国内最大的代码托管系统,致力于为国内开发者提供优质稳定的托管服务. 码云除了提供最基础的 Git 代码托管之外,还提供代码在线查看.历史版本查看.Fork.Pull Request.打包下载任意版本.Is
unity 状态机 + svn + 码云 上篇
最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是player maker插件或者是自己使用if else (switch case)来实现自己的状态机 所谓的状态机不过是一种数据结构,可以遵循一定的顺序的状态循环而已 (PS:自己能力有限,有不对的地方欢迎大家指出) public delegate void FsmEvent(); public cl
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有关,而Mealy型状态机的输出不仅取决于当前状态,还受到输入的直接控制,并且可能与状态无关. 当使用Verilog来描述一个简单状态机的设计时,应将状态寄存器的控制器的控制和状态机状态里的组合逻辑分开. 分离功能使得在逻辑部分的代码中可以使用阻塞赋值语句 状态更新逻辑包含状态寄存器,不能被外设读取.
Atitit..状态机与词法分析 通用分词器 分词引擎的设计与实现 attilax总结
Atitit..状态机与词法分析 通用分词器 分词引擎的设计与实现 attilax总结 1. 状态机 理论参考1 2. 词法分析理论1 3. 词法分析实例2 4. ---code fsm 状态机通用实现2 4.1. Context2 4.2. public abstract class State {3 4.3. public class Token {4 4.4. public class FinishState extends State {4 5. 扫描器5 5.1. public c
Unity——有限状态机FSM修改
FSM状态机改 一.前言 FSM状态机初版 之前写过一版有限状态机,后来发现很多问题: 前一个版本是记录了当前的状态,切换状态时,要等下一帧状态机Update的时候才会调动上个状态的退出,总会有一帧的延迟: 除了导致动作延迟外,状态很多的情况报错也无法追述,断点只能回到状态机中: 因此做了如下修改: 1.状态机不再继承MonoBehaviour,只需要是单例,存储所有状态基类: 2.状态机提供切换状态的方法SwitchAction,传参下个状态ID; 3.切换状态时调用上一个状态的退出周期,再调
Atitit 研发体系建立 数据存储与数据知识点体系知识图谱attilax 总结
Atitit 研发体系建立 数据存储与数据知识点体系知识图谱attilax 总结 分类具体知识点原理规范具体实现(oracle,mysql,mssql是否可以自己实现说明 数据库理论数据库的类型 数据库理论,网状,层次, 数据库理论树形数据库注册表,hashtable 数据库理论,kv数据库.hashtable 数据库理论Oodb 数据库理论nosql db 数据库理论隔离级别 数据库理论 数据库理论Er模型 数据库理论Acid数据库完整性 数据库理论关系模型 数据库理论 sql 数据库理论
Atitit 编程语言知识点tech tree v2 attilax大总结
Atitit 编程语言知识点tech tree v2 attilax大总结 大分类中分类小分类知识点原理与规范具体实现(javac#里面的实现phpjsdsl(自己实现其他语言实现 类与对象实现对象实现 类与对象实现class模板 类与对象实现方法重载 类与对象实现dock type 类与对象实现基于原型 类与对象实现封装 类与对象实现多态 类与对象实现继承 类与对象实现多继承 类与对象实现动态对象 类与对象实现类加载classloader 类与对象实现程序集加载自动语句加载 类与对象实现程序集
轻松掌握:JavaScript状态模式
状态模式 状态模式(State)允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 状态模式的使用场景也特别明确,有如下两点: 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.(有些对象通常会有好几个状态,在每个状态都只可以做当前状态才可以做的事情,而不能做其它状态能做的事儿) 一个操作中含有大量的分支语句,而且这些分支语句依赖于该对象的状态.状态通常为一个或多个枚举常量的表示. 一.有限状态机 状态总数(state)是有限的. 任一时刻,只处在
Ambari架构源码解析
1. Ambari介绍 Apache Ambari是一种基于Web的工具,支持Apache Hadoop集群的供应.管理和监控.Ambari已支持大多数Hadoop组件,包括HDFS.MapReduce.Hive.Pig. Hbase.Zookeeper.Sqoop和Hcatalog等. 1.1 基本概念 1. Resource:Ambari把可以被管理的资源的抽象为一个Resource实例,资源可以包括服务.组件.主机节点等,一个resource实例中包含了一系列该资源的属性:2. Prope
使用 erlang OTP 模式编写非阻塞的 tcp 服务器(来自erlang wiki)
参考资料:http://erlangcentral.org/wiki/index.php/Building_a_Non-blocking_TCP_server_using_OTP_principles 服务器设计tcp_server_app下的根监控树使用one_for_one重启策略.两个子树应用,第一个是一个tcp套接字监听服务器,使用gen_server模式来实现,采用异步监听的客户端连接的模式.第二个是一个客户端应用,使用gen_fsm模式实现,使用标准SASL错误报告接口,记录客户端消
U3D-FSM有限状态机的简单设计
http://coder.beitown.com/archives/592 在之前的文章里介绍了一个基础U3D状态机框架(Unity3D游戏开发之状态流框架)即大Switch的枚举状态控制.这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变得复杂之后,或需要添加一种新的状态时,会显得非常混乱并且难以下手.故我们需要引进一种更高级的状态机技术来避免这些问题.网上有一些讲述U3D-FSM状态机的文章,但都不针对基础讲解,而且大多带有冗余的与状态机不相关的代码,基础不好的读者容易看不清FSM
【javascript】javasrcipt设计模式之状态模式
使用场景 解决多个[ifelse]嵌套,将其封装成若干个方法 区分事物内部的状态,事物内部的状态的改变往往会带来事物的行为的改变 简单的多个状态直接切换的时候 //两个状态之间的切换,使用if-else来切换,在有多个状态的时候,这样的切换就会嵌套很多的条件判断语句,如果加入新的状态,修改代码也比较困难 Light.prototype.buttonWasPressed = function(){ if ( this.state === 'off' ){ console.log( '开灯' );
atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结
atitit.自己动手开发编译器and解释器(1) ------词法分析--attilax总结 1. 应用场景:::DSL 大大提升开发效率 1 2. 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2 3. 如何进行词法分析?Fsm状态机(自动机) 2 4. 使用状态模式构建FSM (简单,易用..推荐首选) 2 5. ---代码( 状态模式构建FSM ) 3 6. 词法分析概念 3 6.1. 词法分析(英
atitit.词法分析的实现token attilax总结
atitit.词法分析的实现token attilax总结 1. 词法分析(英语:lexical analysis)跟token 1 1.1. 扫描器 2 2. 单词流必须识别为保留字,标识符(变量),常量,操作符(运算符 )和界符五大类 2 2.1. 操作符(运算符 )::: 3 2.2. 4.界符:":"分号,"{}"大括号,单引号,双引号 3 3. 如何进行词法分析? 3 3.1. 使用Fsm状态机(自动机) 3 4. 词法分析器框架选型 4 4.1. 语法
Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结 java .net
Atitit.注解解析(1)---------词法分析 attilax总结 java .net 1. 应用场景:::因为要使用ui化的注解 1 2. 流程如下::: 词法分析(生成token流) >>>>语法分析(生成ast) >>解释执行... 2 3. 词法分析的框架,antlr 2 4. Fsm 状态机/// switch 2 5. 单词流必须识别为保留字,标识符(变量),常量,操作符(运算符 )和界符五大类 2 5.1. 操作符(运算符 )::: 2 5.2.
QEP之init()和dispatch()流程图
抽象状态机类QFsm或QHsm有一个函数指针,用于在继承的具体状态机类中指向具体的状态函数,其有两个对外的接口函数init()和dispatch(),其工作原理是理解状态机处理事件过程的关键. 具体状态机类继承自QFsm或QHsm,同时继承了这个函数指针,用于动态指向具体状态机类中的私有状态函数. 具体事件继承于根事件QEvent,并可以自己增加附加的属性.事件是外部与状态机唯一通信的实体,通过dispatch(),把事件送到状态机.状态机对外不可见,具体属性和具体状态函数都是私有的. 图1.Q
js状态模式
状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化. 既然状态者模式是对已有对象的状态进行抽象,则自然就有抽象状态者类和具体状态者类,而原来已有对象需要保存抽象状态者类的引用,通过调用抽象状态者的行为来改变已有对象的行为.经过上面的分析,状态者模式的结构图也就很容易理解了,具体结构图如下图示. 从上图可知,状态者模式涉及
【转】behave行为树学习使用第一天
最近在学习使用行为树做AI,决定把学到的贡献出来,抛砖引玉,希望可以认识到更多大牛 -- 首先我们了解下什么是行为树和为什么要使用行为树. 在我们项目中如果需要做一个AI敌人,比如做一个手游 某民突击里面的普通步兵,那么这个步兵的基本ai 就是 从出生点出来后获取一个躲避点,然后向躲避点跑动,当到达躲避点后,开始做各种动作 向玩家开枪,当开枪完后执行躲避动作,躲避动作完成后可能继续开枪,或者又跑到其他躲避点,然后就是一个循环. 那么做这个ai 一般会用fsm状态机来写,通过不同的状态 来调用
Ambari架构及安装
不多说,直接上干货! 1.什么是Ambari? 2.Ambari项目是由哪几部分构成的? 3.Ambari系统架构是如何组成的? 前言 Hadoop集群的管控一直是一个热门的话题,对于这样的一个应用场景,我所知道国内很早就有人研究并且取得不错的成绩,这就是EasyHadoop.它的功能主要有集群安装,管理,监控等功能,有兴趣的朋友可以百度,这位作者的博客有很详细的介绍.今天,我所要重点介绍的Apache的顶级项目,现在是大数据新贵Hortonworks公司在推进的项目Ambari,这款软件具有集
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