GCC下32位与64位机器类型变量所占字节数 在C语言中,编译器一般根据自身硬件针对类型变量来选择合适的字节大小,下面列举一下在GCC编译器下32位机器与64位机器各个类型变量所占字节数目: C语言 32位机器 64位机器 char 1 1 short int 2 2 int 4 4 long int 4 8 long long int 4 8 指针类型*p 4 8 float 4 4 double 8 8
所有示例代码在如下环境中执行 ubuntu 16.04.4 (64位) gcc version 5.4.0 开启std11 gdb version 7.11.1 1. 空类的大小 定义一个空类A,实例化对象a,b.分别查看a的地址和b的地址.代码如下: #include <iostream> class A { }; int main() { A a; A b; std::cout << sizeof(A) << std::endl; std::cout <<
继承是C++作为OOD程序设计语言的三大特征(封装,继承,多态)之一,单一非多态继承是比较好理解的,本文主要讲解GCC环境下的多重继承和虚拟继承的对象内存布局. 一.多重继承 先看几个类的定义: 01 class Top 02 { 03 public: 04 int a; 05 }; 06 07 class Left : public Top 08 { 09 public: 10 int b; 11 }; 12 13 class Right : pub
您可以用各种方法来监控运行着的用户空间程序:可以为其运行调试器并单步调试该程序,添加打印语句,或者添加工具来分析程序.本文描述了几种可以用来调试在 Linux 上运行的程序的方法.我们将回顾四种调试问题的情况,这些问题包括段错误,内存溢出和泄漏,还有挂起.本文讨论了四种调试 Linux 程序的情况.在第 1 种情况中,我们使用了两个有内存分配问题的样本程序,使用 MEMWATCH 和 Yet Another Malloc Debugger(YAMD)工具来调试它们.在第 2 种情况中,我们使用了