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geoserver如何提升性能
2024-11-05
geoserver 地图性能和缓存
1.什么是GeoWebCache GeoWebCache是地图缓存软件公司成员开发的一个基于java的开源项目.和其他的缓存系统相似,它作为一个客户端和地图服务的代理.它可以单独部署,适用于任何基于WMS标准的地图服务. 2.配置GeoWebCache缓存路径 打开webapps/geoserver/WEB-INF下的web.xml文件,在display-name节点后面添加一下内容: <web-app> <display-name>GeoServer</display-na
SQL Server中使用Check约束提升性能
在SQL Server中,SQL语句的执行是依赖查询优化器生成的执行计划,而执行计划的好坏直接关乎执行性能. 在查询优化器生成执行计划过程中,需要参考元数据来尽可能生成高效的执行计划,因此元数据越多,则执行计划更可能会高效.所谓需要参考的元数据主要包括:索引.表结构.统计信息等,但还有一些不是很被注意的元数据,其中包括本文阐述的Check约束. 查询优化器在生成执行计划之前有一个阶段叫做代数树优化,比如说下面这个简单查询: 图1.简单查询 查询
paip.提升性能--多核cpu中的java/.net/php/c++编程
paip.提升性能--多核cpu中的java/.net/php/c++编程 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax ////////////////目前情况 需要一个处理50w行的文件,按行进行分词..需要50s才能完成.. 经过调试,瓶颈在这个代码上... TokenStream ts = Analyzer.tokenStream("", reader
paip. 提升性能---hibernate的缓存使用 总结
paip. 提升性能---hibernate的缓存使用 总结 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 除了延迟加载.迫切外连接.查询过滤等,可以使用在的内存缓存比如memcache Hibernate缓存分为二级,第一级存放于session中称为一级缓存,默认带有且不能卸载. 第二级是由sessionFactory控制的进程级缓存.是全局共享的缓存,凡是会调用
Android ViewPager Fragment使用懒加载提升性能
Android ViewPager Fragment使用懒加载提升性能 Fragment在如今的Android开发中越来越普遍,但是当ViewPager结合Fragment时候,由于Android ViewPager内在的加载机制,导致一个比较严重的加载性能问题,具体来说,假设一个ViewPager中有n多个Fragment,那么ViewPager在初始化阶段将一次性的初始化FragmentPagerAdapter中的至少3个Fragment(如果Fragment多于3),创建和加载Fra
paip.提升性能---mysql 优化cpu多核以及lan性能的关系.
paip.提升性能---mysql 优化cpu多核以及lan性能的关系. 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax //////环境 双核2.9g , 内存2g ,XPSP2 mysql5.6 ,myisam 50W数据insert,需要50s...平均1w/s的速度了.呵. /////cpu多核大幅提升mysql性能 传输myisam,10w数据.20连接.. 在
paip.提升性能---mysql 性能 测试以及 参数调整.txt
paip.提升性能---mysql 性能 测试以及 参数调整.txt 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax /////////环境 xpsp3 cpu2.1g 单核. mem :2g ----------1000>1 1.8s "D:\MySQL56\bin\mysqlslap.exe" --concurrency=1 --au
paip.提升性能---jvm java 工具使用.
paip.提升性能---jvm java 工具使用. 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax linux: top,sar,vmstat,iostat,pidstat windows: pslist jps -m -l -v 可查看,主函数全路径,MAIN参数,jvm参数. jstat: jvm内存查看. jinfo :jvm 信息. jmap: 导出core d
paip.提升性能----jvm参数调整.txt
paip.提升性能----jvm参数调整.txt 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax jvm内存 1.stack 2.heap 3.class method 区.. 1.stack xss设置..每个线程的使用内存尺寸. 要是xss太大,线程量会变小...因为总体stack区不便... 总stack区尺寸也能以及heap有关..反向关系.. 2.he
paip.提升性能---协程“微线程”的使用.
paip.提升性能---协程的使用. 近乎无限并发的"微线程" 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 协程,又称微线程和纤程等,Fiber,即纤程..协程有时也被叫做用户态线程..据说源于 Simula 和 Modula-2 语言( 现代编程语言基本上都有支持,比如 Lua.ruby 协程是用户空间线程,操作系统对其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度
paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map
paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map vector/copyonwritearraylist 都是线程安全的. 或者经过包装的list ::: collections.sysnchronizedList(list); 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 以读为主.copyonwritearraylist 性能高..大概高一倍.
paip.提升性能---list,arraylist,vector,linkedlist,map的选用..
paip.提升性能---list,arraylist,vector,linkedlist,map的选用.. arraylist,vector基本一样,但是,vector线程安全的. 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 1.append() arraylist效率高,3倍与linklist 2.add2AnyIndex() 特别是放的个最前面. linklist效
paip.提升性能---string split
paip.提升性能---string split 大概一万次就能看到慢的兰.. /////split 慢的原因.因为使用了正则表达式的,这样,就慢的了.. 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax String.split(regex)事实上简单的调用了Pattern.compile(regex).split(this, limit),且每次compile()都会返回
paip.提升性能----数据库连接池以及线程池以及对象池
paip.提升性能----数据库连接池以及线程池以及对象池 目录:数据库连接池c3po,线程池ExecutorService:Jakartacommons-pool对象池 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax //////////为什么要使用数据库连接池 建立连接是一个费时的活动,每次都得花费0.05s-1s的时间,而且系统还要分配内存资源. 对于共享资源,有一个
paip.提升性能3倍--使用栈跟VirtualAlloc代替堆的使用.
paip.提升性能3倍--使用栈跟VirtualAlloc代替堆的使用. #----为什么要设计堆栈,它有什么独特的用途? 为了性能 .... 堆比栈的性能 也有的说法为了编程容易...这个是错误的.因为使用堆+func也能实现编程简单地.. #----为什么stack 比堆快,stackAccess 要快两到三倍 主要的2点:: 使用堆额外的操作多,而且机器硬件上直接支持栈操作.. 堆栈都是一段内存条中的内存区域,感觉上,应该上没有多大的访问速度差别..但是,实际上,还是有很大的的速度效率
paip.提升性能----硬盘不同转速不同缓存对比转
paip.提升性能----硬盘不同转速不同缓存对比转 西数 WDC WD2500BEVT-08A23T1 ( 250 GB / 5400 转/分 ) 5400转 8M缓存 单碟250 GB 产品 日立 HGST HTS725050A7E630 大小 500 GB 转速 7200 转/分 硬盘已使用 共 15 次 固件 GH2OA420 接口 SATA III( 数据传输率 600 MB/秒 特征 S.M.A.R.T, APM, 48-
paip.提升性能----java 无锁结构(CAS, Atomic, Threadlocal, volatile, 函数式编码, 不变对象)
paip.提升性能----java 无锁结构(CAS, Atomic, Threadlocal, volatile, 函数式编码, 不变对象) 1 锁的缺点 2 CAS(CompareAnd Swap/Set)操作automic数据类型AtomicLong,AtomicReference(Java提供的CAS操作) 3 Threadlocal 4 内存屏障(MemoryBarries)和(javavolatile)代替传统lock. 5 . Disrupt
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3)
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) ----解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.23 初稿完成. 2016.08.07 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并且不停旋转的雷达图拖累了帧速, 那么我们就先从雷达图入手. 开始我感觉这个雷达图改写起来会比较复杂, 因为毕竟在状态类的代码中, 雷达图就占据了一多半, 而且又有实时
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) ----把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动, 而这两点可以通过 mesh 的纹理贴图非常容易地解决, 因为在 OpenGL ES 2.0/3.0 中, 可以通过设置纹理坐标来决定如何
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就
XAF使用数据库访问层缓存的提升性能
很多时候,为了提升性能,我们可以给数据库访问层做缓存. 以下几步可以完成这个任务:1. 使用自定义的 XPObjectSpaceProvider1.1. 创建自定义的 XPObjectSpaceProvider 类,派生类中需要重写CreateDataLayer 方法去创建一个 IDataLayer 对象,连接到 DataCacheNode. 1.2. 让XAF在 XafApplication.CreateCustomObjectSpaceProvider 事件中,或重写 theXafAppl
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