WebGIS开发中,点击查询是最经常使用的一种查询方式,在ArcGIS api 中.这样的查询叫IdentifyTask,主要作用是前台提交參数.交ArcServer查询分析返回. 本文从开源框架的角度.从前台到服务端到数据库等多个角度,多种方式实现点击查询. 干货例如以下: 1.1 Select控制器 对于矢量数据,Ol3中的官网demo提供了一个Select控件,实现鼠标的选择查询.代码例如以下: //定义select控制器 var select= new ol.interaction.Se
var wfsProtocol = new OpenLayers.Protocol.WFS.v1_1_0({ url: mapServerUrl + "/wfs", featureType: layerConfig.layerName, featureNS: nameSpace,//正式环境代码:nameSpace maxFeatures: 2000, outputFormat: 'JSON', callback: function (req) { var features = req
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.