OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 像素点附加颜色信息之后,就必须为每一个像素点额外分配一个内存空间保存该点的颜色信息,对于RGBA颜色模式,保存的数据直接代表了颜色,对于颜色索引模式,保存的是该颜色在颜色索引表中的位置,通过查颜色索引表对应到相应的颜色上. 颜色索引模式的优点是占用空间小,运行速度快,缺点是显示效果稍差,随着硬件的提速升级,RGBA颜色模式成为主流. RGBA颜色模式 RGBA模式中,RGBA分别表示红绿蓝三色的分量,A(Alpha)表示颜色的透