剪裁测试:可以在渲染时用来限制绘制区域,通过此技术可以在屏幕(帧缓冲)上指定一个矩形区域. //启用剪裁测试 GLES20.glEnable(GL10.GL_SCISSOR_TEST); //设置区域 GLES20.glScissor(0,480,230,200); //禁用剪裁测试 GLES20.glDisable(GL10.GL_SCISSOR_TEST); Alpha测试:当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,则通过测试,绘制此片元,负责丢弃此片元,不进行绘制.