/*** * glm中矩阵是行优先存储的,这不同于opengl默认的以列优先存储的方式??,以下面矩阵mat为例 * 它是用四个行向量来模拟存储四个行:vec4 value[4],其中 * value[0] = (1,0,0,0) = (m[0][0],m[0][1],m[0][2],m[0][3]) * value[1] = (0,1,0,0) = (m[1][0],m[1][1],m[1][2],m[1][3]) * value[2] = (0,0,1,0) = (m[2][0],m[2][